Данные ясно показывают: экосистема мини-игр в Telegram испытывает серьезные трудности
В последнее время данные о Telegram-ботах и мини-программах показывают явную тенденцию к снижению. Экосистема мини-программ Telegram, когда-то привлекшая большое внимание благодаря взрывному росту игр Clicker, сейчас сталкивается с серьезными вызовами.
Чрезмерная зависимость от стратегии, основанной на одном игровом жанре, заложила риски. Когда у пользователей угасает интерес и проблема гомогенизации игр становится очевидной, вся экосистема начинает страдать. Нынешняя ситуация требует от нас глубокого переосмысления ошибок текущей стратегии и поиска новых направлений, которые смогут привести экосистему к следующему этапу развития.
1. Количество активных пользователей в месяц значительно снизилось
Данные мониторинга 820 проектов в Telegram за месяц показывают, что, несмотря на то, что общее количество активных пользователей за месяц (MAU) достигло 880 миллионов, в целом наблюдается резкое снижение. Общее количество MAU сократилось почти на 300 миллионов, что составляет 33%.
Анализ показывает, что тенденция снижения проявляется в увеличивающемся масштабе. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей: хотя первоначальное снижение относительно медленное, затем оно ускоряется и приводит к более глубокому падению, что оказывает большее влияние на общее снижение MAU. Это говорит о том, что даже ведущие проекты с трудом справляются с потерей пользователей, что отражает наличие глубоких проблем в экосистеме.
2. Структурные изменения, стоящие за колебаниями проекта
Из 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов выросли, а 491 проект упали. Наиболее заметное падение наблюдается у таких известных проектов, как Hamster, Dogs, Catizen, что отражает ослабление их динамики роста.
Хотя некоторые новые проекты демонстрируют положительный рост, по количеству и темпам роста они все еще недостаточны, чтобы компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих.
Это подчеркивает структурные проблемы экосистемы: снижение привлекательности старых проектов, недостаточный рост новых проектов, необходимость новых стимулов и направлений. Как предоставить более инновационные и ценные приложения, сохраняя при этом приверженность пользователей, становится актуальной задачей.
3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей
После разделения проектов на несколько уровней по MAU было выявлено:
Перемещение высококачественных проектов к низкокачественным: количество проектов с MAU более 50 миллионов сократилось с 2 до 1, а количество проектов с MAU от 10 до 50 миллионов уменьшилось с 18 до 15.
Уровень проектов среднего объема значительно снизился: количество проектов с 2 миллионами - 5 миллионами MAU увеличилось с 35 до 41, но в основном это связано с понижением уровня высококачественных проектов.
Значительное увеличение количества малых проектов: число MAU-проектов ниже 100000 резко возросло, но в основном это вызвано понижением уровня более крупных проектов.
Это отражает то, что вся экосистема переживает сокращение сверху вниз, активность пользователей в целом снижается, не хватает достаточно новых сил для изменения ситуации.
4. Определенный конкурсный проект сталкивается с вызовами
Несмотря на то, что один известный конкурсный проект имеет определенную базу на рынке, он также не может избежать снижения интереса пользователей, в некоторых аспектах падение более серьезное. Внутреннее качество проектов варьируется, но тем не менее некоторые яркие проекты выделяются, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon".
5. Динамический анализ пользователей проекта
Сравнивая изменения в проекте за неделю 30 дней назад и за последнюю неделю, мы можем глубже понять динамику пользователей:
Первый квадрант( продолжает расти) проект заслуживает внимания
Вторая четверть часть проекта ( недавно отскочила, ) может иметь потенциал.
Проект третьего квадранта ( продолжает падение, ) сталкивается с высокими рисками.
Четвертый квадрант, часть проектов ( недавно значительно упала, ) необходимо быть осторожным.
Проекты, приближающиеся к исходной точке, могут вызывать подозрения в накрутке объемов.
6. Резюме
Экосистема мини-приложений Telegram сталкивается с двумя основными вызовами: коммерциализация и контент.
В коммерческом плане существующая модель с трудом продолжает привлекать покупателей и недостаточно развивает случаи применения токенов.
С точки зрения содержания, игра лишена играбельности и у пользователей формируются устоявшиеся стереотипы.
В будущем необходимо создать действительно привлекательный игровой контент, восстановить доверие пользователей и исследовать новые бизнес-модели, чтобы экосистема вновь ожила.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Экосистема мини-игр в Telegram резко снизила MAU на 33%, что привело к падению главных проектов и вызвало размышления.
Данные ясно показывают: экосистема мини-игр в Telegram испытывает серьезные трудности
В последнее время данные о Telegram-ботах и мини-программах показывают явную тенденцию к снижению. Экосистема мини-программ Telegram, когда-то привлекшая большое внимание благодаря взрывному росту игр Clicker, сейчас сталкивается с серьезными вызовами.
Чрезмерная зависимость от стратегии, основанной на одном игровом жанре, заложила риски. Когда у пользователей угасает интерес и проблема гомогенизации игр становится очевидной, вся экосистема начинает страдать. Нынешняя ситуация требует от нас глубокого переосмысления ошибок текущей стратегии и поиска новых направлений, которые смогут привести экосистему к следующему этапу развития.
1. Количество активных пользователей в месяц значительно снизилось
Данные мониторинга 820 проектов в Telegram за месяц показывают, что, несмотря на то, что общее количество активных пользователей за месяц (MAU) достигло 880 миллионов, в целом наблюдается резкое снижение. Общее количество MAU сократилось почти на 300 миллионов, что составляет 33%.
Анализ показывает, что тенденция снижения проявляется в увеличивающемся масштабе. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей: хотя первоначальное снижение относительно медленное, затем оно ускоряется и приводит к более глубокому падению, что оказывает большее влияние на общее снижение MAU. Это говорит о том, что даже ведущие проекты с трудом справляются с потерей пользователей, что отражает наличие глубоких проблем в экосистеме.
2. Структурные изменения, стоящие за колебаниями проекта
Из 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов выросли, а 491 проект упали. Наиболее заметное падение наблюдается у таких известных проектов, как Hamster, Dogs, Catizen, что отражает ослабление их динамики роста.
Хотя некоторые новые проекты демонстрируют положительный рост, по количеству и темпам роста они все еще недостаточны, чтобы компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих.
Это подчеркивает структурные проблемы экосистемы: снижение привлекательности старых проектов, недостаточный рост новых проектов, необходимость новых стимулов и направлений. Как предоставить более инновационные и ценные приложения, сохраняя при этом приверженность пользователей, становится актуальной задачей.
3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей
После разделения проектов на несколько уровней по MAU было выявлено:
Это отражает то, что вся экосистема переживает сокращение сверху вниз, активность пользователей в целом снижается, не хватает достаточно новых сил для изменения ситуации.
4. Определенный конкурсный проект сталкивается с вызовами
Несмотря на то, что один известный конкурсный проект имеет определенную базу на рынке, он также не может избежать снижения интереса пользователей, в некоторых аспектах падение более серьезное. Внутреннее качество проектов варьируется, но тем не менее некоторые яркие проекты выделяются, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon".
5. Динамический анализ пользователей проекта
Сравнивая изменения в проекте за неделю 30 дней назад и за последнюю неделю, мы можем глубже понять динамику пользователей:
6. Резюме
Экосистема мини-приложений Telegram сталкивается с двумя основными вызовами: коммерциализация и контент.
В коммерческом плане существующая модель с трудом продолжает привлекать покупателей и недостаточно развивает случаи применения токенов.
С точки зрения содержания, игра лишена играбельности и у пользователей формируются устоявшиеся стереотипы.
В будущем необходимо создать действительно привлекательный игровой контент, восстановить доверие пользователей и исследовать новые бизнес-модели, чтобы экосистема вновь ожила.