📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
KGeN: 重塑遊戲產業用戶獲取模式的區塊鏈平台
遊戲產業的挑戰與機遇:KGeN如何重塑用戶獲取
1. 引言
遊戲產業規模已超越電影和音樂,但近年來面臨嚴峻挑戰。2023-2024年,行業遭遇裁員潮與整合浪潮,開發成本飆升,投資大幅縮減。遊戲發行與分發愈發困難,AI內容泛濫、平台飽和、玩家偏愛成熟IP,使新項目難以脫穎而出。
盡管如此,行業仍有巨大機遇。Gen Z與Gen Alpha作爲數字原住民,將持續推動市場擴張。同時,"全球南方"市場正迎來爆發式增長,未來十年將成爲遊戲產業的重要增量市場。
本報告將探討遊戲發行的最新挑戰,分析"全球南方"的高增長機遇,並聚焦KGeN——一個基於區塊鏈的遊戲平台,旨在重塑發行商與玩家之間的激勵機制。
2. 發行面臨的挑戰
當前遊戲行業最大挑戰之一是發行。消費者習慣變化、監管政策調整、市場準入門檻降低,以及內容飽和,使成功推廣遊戲變得更加困難。
玩家傾向於花費大部分時間在熟悉的遊戲上。2023年,按平均月活躍用戶排名前十的遊戲,發行時間均超過七年。2024年,盡管Steam迎來19,000款新遊戲,但當年發行的遊戲僅佔玩家總遊戲時長的15%。
移動遊戲市場曾擁有成熟的發行模式,但2021年隱私政策調整對用戶獲取策略造成重大衝擊。小型團隊面臨更大競爭壓力。
AI可能讓內容數量大幅增加,加劇內容篩選和推廣挑戰。Web3遊戲還面臨額外障礙,如更嚴格的政策限制和部分市場的禁令。
Web3遊戲市場規模較小,約有600萬至700萬個活躍錢包地址與3000個鏈上遊戲協議交互。新興網路數量激增,加劇了玩家流動性的爭奪。
在此背景下,一批Web3公司正探索基於區塊鏈的新型用戶獲取模式。創新的激勵機制和鏈上聲譽系統,可能成爲這些公司的潛在競爭優勢。
3. 全球南方(Global South)
全球南方是經濟發展水平相對較低、通常位於工業化國家以南的國家和地區。這些地區正快速成爲一個潛力巨大的遊戲市場,主要特點是:
以下是部分關鍵市場特點:
印度(India)
東南亞(SEA)
拉丁美洲(LATAM)
非洲(Africa)
中東和北非(MENA)
4. KGeN簡介
KGeN是一個區塊鏈驅動的遊戲平台,利用鏈上和鏈下數據、激勵式任務平台以及去中心化聲譽系統,推動不同遊戲之間的用戶參與。平台核心是一個去中心化的玩家數據網路,採用"玩家證明"(Proof of Gamer, PoG)引擎創建跨鏈玩家聲譽層。
自2024年1月以來,KGeN展現出顯著增長:註冊帳戶總數增長700%以上,月活躍用戶增長1333%,數據屬性總量增長992%。
KGeN生態系統正逐步去中心化,通過分布式預言機網路保護PoG引擎,並爲核心利益相關者提供更高透明度。預言機網路和KGeN商店均由KGEN代幣驅動。
4.1 草根增長
KGeN增長的核心是其草根部落和部落首領網路。部落代表加入生態系統的數千個微型社區。截至2024年12月,KGeN自報有2,525個部落,其中152個擁有超過100名成員。
部落是KGeN推動基於推薦的用戶獲取的核心方式。約有170萬通過KYC驗證的KGeN帳戶是通過部落獲取的。部落首領被激勵引入新成員並維持社區參與度。
KGeN目前最大的市場是印度,但超過30%的獨立活躍錢包和交易發生在Kaia上,這表明KGeN在亞洲具有強勁的增長潛力。
4.2 通過KGeN Play激勵參與
KGeN Play是平台上大多數玩家參與的前端界面,所有獎勵任務都在此發布。用戶可通過PC門戶或移動應用訪問。帳戶創建時,系統會自動在後臺創建區塊鏈錢包,存儲用戶資產和不可交易的玩家聲譽NFT。
用戶主要通過參與K-Drops和K-Quests賺取獎勵。K-Drops提供自動實時驗證,K-Quests則通過手動驗證流程進行。
4.3 PoG引擎
PoG引擎是一個去中心化玩家評分系統,由五個核心支柱組成:
PoG引擎目前由超過2.7億個數據屬性組成,來自超過1300萬註冊帳戶和440萬MAU。
4.4 KGeN代幣經濟
KGeN經濟包含兩個核心資產:KCash和KGEN代幣。KCash主要作爲獎勵貨幣的鏈下資產,KGEN代幣是推動生態系統增長飛輪的實用代幣。
在TGE之前,KGeN將利用K-Points -> rKGEN空投活動。rKGEN可以1:1比例轉換爲KGEN代幣。部分用戶將能在TGE之前開始質押rKGEN以獲得額外代幣收益。
4.5 預言機網路
KGeN預言機網路是一個由許可節點組成的分布式網路,構成PoG引擎的骨幹。預言機的任務是存儲PoG數據、計算PoG評分,並將評分提交到Aptos區塊鏈進行結算。
預言機網路的去中心化將是一個漸進過程,預計至少需要三年時間。預言機密鑰是參與網路所需的NFT,將在網路過渡到第二階段時可交易。
5. 競爭格局
5.1 廣告技術之王:過去與現在
在Web2市場,Facebook和Applovin是兩個典型案例:
Facebook:
Applovin:
Mystplay:
5.2 Web3競爭格局
Web3市場的競爭對手主要分爲兩類:發行商生態系統和任務平台。
Web3發行商生態系統:
任務平台:
5.3 競爭分析