📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
加密貨幣項目悖論:虛無項目爲何更受青睞
加密貨幣領域的悖論:爲何缺乏實質的項目反而更受青睞?
在加密貨幣世界中,一個有趣的現象引起了人們的注意:那些僅有華麗網站卻缺乏實質內容的項目,往往能夠籌集到數百萬美元的資金。這種現象並非偶然,而是博弈論在其中發揮了重要作用。
回想一下美劇《硅谷》中的一幕:沒有營收的公司反而比盈利公司估值更高。投資人的解釋是:有實際營收會引發人們對數字的質疑,而沒有營收則給人無限想象空間。這種邏輯在加密貨幣領域被發揮到了極致:項目越虛無縹緲,籌集的資金可能就越多。這並非市場的缺陷,而是成爲了加密貨幣領域最具盈利潛力的特徵之一。
現實世界的局限性
當一個項目擁有實際產品時,它不得不面對一些令人不適的現實:
相比之下,如果一個項目僅有白皮書,其潛在價值就只受限於人們的想象力。這導致了一個矛盾的局面:真正致力於建設的項目反而可能受到市場的懲罰。
信息不對稱的博弈
在加密貨幣募資過程中,主要涉及三方:
對於沒有產品的項目創始人來說,最佳策略是:
描述越模糊,就越難被證僞。功能越少,暴露的缺陷也就越少。
爲何沒人要求更好的結果
博弈論中的"囚徒困境"揭示了人們爲何會做出不利於集體的選擇。在加密貨幣投資中也是如此:如果每個人都要求看到可行的產品再投資,市場環境會更加健康。但任何等待的人都可能錯失早期的高額回報。最早入場的投資者通常獲利最多,即便項目最終失敗。
因此,每個投資者看似明智的決定(基於承諾早早入場),卻導致了對整體不利的結果(重視噱頭而輕視實質)。
夢想與現實的價值差異
一個僅有一篇網路文章的項目可以宣稱將徹底改變行業,創造數萬億美元的價值。而一個有實際代碼的項目則必須面對:
這就產生了所謂的"虛無溢價"——因完全脫離現實約束而獲得的估值溢價。
集體炒作行爲
當難以辨別項目質量時,人們會尋找相似的信號:
沒有產品的項目可以將所有資源用於制造這些信號,而不是進行實際開發。在加密貨幣領域,營銷往往比開發更爲重要。
現實案例分析
加密貨幣領域埋葬了數十億美元的白皮書項目,這些都印證了上述理論:
這些案例都遵循一個模式:承諾越抽象或技術上越復雜,籌得的資金就越多,最終失敗的風險也就越大。
這種現象難以改變的原因
從邏輯上講,投資者應該要求看到可行的產品。但博弈論解釋了爲什麼這不會發生:
這就是爲什麼沒有產品的項目往往能比真正開發實用產品的項目籌到更多資金。
遊戲規則本身沒有問題,只是有些參與者過於擅長利用這些規則。