Екосистема міні-ігор Telegram зазнала падіння MAU на 33%, провідні проекти ведуть до падіння, що викликає роздуми.

robot
Генерація анотацій у процесі

Дані чітко показують: екосистема міні-ігор Telegram зазнає серйозних втрат

Нещодавно дані Telegram-ботів та міні-програм демонструють помітну тенденцію до зниження. Telegram екосистема міні-програм, яка раніше привертала багато уваги через стрімке зростання ігор Clicker, тепер стикається з серйозними викликами.

Залежність від стратегії, що надмірно покладається на один тип гри, закладає ризики. Коли у користувачів зникає новизна, а проблема однорідності ігор стає очевидною, вся екосистема починає зазнавати негативних наслідків. Сучасна ситуація вимагає від нас глибокого переосмислення помилок поточної стратегії та пошуку нових напрямків, які можуть сприяти розвитку екосистеми на наступному етапі.

1. Кількість активних користувачів за місяць значно знизилася

Дані моніторингу 820 проектів Telegram за місяць показують, що, незважаючи на те, що загальна кількість активних користувачів за місяць (MAU) досягла 880 мільйонів, проте загальна тенденція демонструє різке зниження. Загальна кількість MAU зменшилася на майже 300 мільйонів, що становить зниження на 33%.

Аналіз показує, що тенденція до зниження має посилений характер. Особливо це стосується великих проєктів з понад 5 мільйонами користувачів, які, хоча спочатку знижуються відносно повільно, але згодом прискорюють падіння, що має більший вплив на загальне зниження MAU. Це свідчить про те, що навіть провідні проєкти важко витримують удар від втрати користувачів, що відображає наявність глибоких проблем в екосистемі.

Дані показників повністю знизилися, хто вбив життєздатність ігор Telegram?

2. Структурні зміни за коливаннями проекту

Серед 820 моніторингових проєктів у жовтні 249 проєктів зросли, а 491 проєкт знизився. Найбільш помітно впали старі перевірені проєкти, такі як Hamster, Dogs, Catizen, що свідчить про ослаблення їхньої динаміки зростання.

Хоча деякі нові проекти демонструють зростання, з точки зору кількості та темпів зростання, цього явно недостатньо, щоб компенсувати вплив падіння старих проектів. У проектах з кількістю користувачів менше 1 мільйона кількість проектів, що впали, все ще перевищує кількість проектів, що зросли.

Це підкреслює структурні проблеми екосистеми: зниження привабливості старих проєктів, недостатнє зростання нових проєктів, термінова потреба в нових стимулах і напрямках. Як забезпечити більш інноваційні та цінні застосування, зберігаючи при цьому лояльність користувачів, стає нагальною темою.

Дані показники повністю впали, хто вбив життя Telegram-іграм?

3. Міграція масштабів проекту та зниження потреб користувачів

Розділивши проекти за MAU на кілька рівнів, було виявлено:

  • Високі проекти переходять на нижчий рівень: кількість проектів з MAU понад 50 мільйонів зменшилася з 2 до 1, а кількість проектів з MAU від 10 до 50 мільйонів зменшилася з 18 до 15.
  • Помітне зниження рівня проектів середнього масштабу: кількість проектів з 2 мільйонами до 5 мільйонів MAU зросла з 35 до 41, але це в основному пов'язано зі зниженням рівня висококласних проектів.
  • Кількість малих проектів значно зросла: проекти з MAU менше 100 тисяч помітно збільшилися, але в основному це сталося через зниження рівня більш висококласних проектів.

Це відображає те, що вся екосистема зазнає згортання зверху вниз, активність користувачів загалом знижується, не вистачає достатньої кількості нових сил, щоб змінити ситуацію.

Дані показники повністю впали, хто вбив життя Telegram-іграм?

4. Конкурсний проект стикається з викликами

Хоча певний відомий конкурсний проект має певну базу на ринку, він також не може уникнути тенденції падіння серед користувачів, в деяких аспектах падіння є ще більш серйозним. Внутрішня якість проекту варіюється, але все ж є окремі яскраві проекти, які вирізняються, такі як "AKEDO Game" та "RentTycoon".

Дані показники всебічно знизилися, хто вбив дух Telegram ігор?

5. Динамічний аналіз користувачів проекту

Порівнюючи зміни в проєктах за тиждень, що минув 30 днів тому, і за останній тиждень, ми можемо глибше зрозуміти динаміку користувачів:

  • Перший квадрант ( продовжує зростати ) проект вартий уваги
  • Частина проектів у другому квадранті ( нещодавно відновилася ) і може мати потенціал.
  • Проект третього квадранту ( продовжує падіння ) стикається з високими ризиками
  • Четверта чверть деякі проекти ( нещодавно значно впали ) потрібно бути обережними
  • Проекти, близькі до нуля, можуть викликати підозри в накрутці обсягів

Дані індикатори повністю впали, хто вбив життя у міні-ігри Telegram?

6. Підсумок

Екосистема Telegram-мікропрограм стикається з двома основними викликами: комерціалізація та контент.

У комерційній сфері існуюча модель важко продовжувати залучати покупців, і їй бракує сценаріїв використання токенів.

У змістовому плані гра не має ігрової цінності, користувачі формують стереотипи.

У майбутньому потрібно створити справді привабливий ігровий контент, відновити довіру користувачів, дослідити нові бізнес-моделі, щоб екосистема знову набула життя.

Дані показники впали, хто вбив життєздатність ігор у Telegram?

HAM1.91%
DOGS-0.26%
CATI-0.42%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
OnChain_Detectivevip
· 07-23 15:41
шаблон кричить про тривогу... дані про демпінг показують, що падіння mau на -33% не є випадковістю, друзі. класичні індикатори спіралей смерті
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropF5Brovip
· 07-23 00:57
Гей? Ігри tg також можуть охолонути.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektDetectivevip
· 07-20 17:42
Малі проекти всі загинули, що ще грати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainDoctorvip
· 07-20 17:33
Ще одна екосистема закінчується...
Переглянути оригіналвідповісти на0
SolidityJestervip
· 07-20 17:26
Що граємо? Не граємо більше.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити