Reimaginando a Diversão: O Caminho da Sobrevivência em um Mundo Gamificado
Neste mundo cada vez mais gamificado, enfrentamos uma escolha crucial: ser jogadores ou ser manipulados pelo jogo. Nas últimas décadas, algumas das mentes mais brilhantes têm silenciosamente transformado nossas vidas em uma série de jogos. Eles fazem isso não apenas para nos fazer felizes, mas porque perceberam que a maneira mais simples de fazer as pessoas fazerem o que querem é tornar isso divertido.
Esta tendência de gamificação começou na década de 1930, quando o psicólogo behaviorista B.F. Skinner estudou pombos na Universidade de Harvard. Ele descobriu que, ao controlar o ambiente, era fácil manipular o comportamento dos animais. Skinner desenvolveu a "caixa de Skinner", uma gaiola com um distribuidor de alimentos controlado por botões. Seus experimentos revelaram três percepções-chave: recompensas imediatas são mais eficazes do que recompensas atrasadas, recompensas imprevisíveis são mais eficazes do que recompensas fixas, e reforços condicionais são mais eficazes do que reforços primários.
Essas descobertas foram posteriormente utilizadas pelas empresas para moldar o comportamento do consumidor. Desde pontos de fidelidade de passageiros frequentes até os brinquedos misteriosos nas Happy Meals do McDonald's, as compras tornaram-se um jogo, estimulando os consumidores a comprar mais. Com o tempo, a gamificação começou a penetrar em todos os aspectos da vida. As plataformas de mídia social utilizam os princípios de Skinner para transformar seus produtos em jogos de status viciantes. Empregadores como a Amazon utilizam rastreamento eletrônico e classificações para motivar os funcionários. Aplicativos de namoro adotam mecanismos de jogo para atrair usuários.
A gamificação prometeu criar uma sociedade melhor, mas agora é usada principalmente para viciar as pessoas em aplicativos. Esta tendência pode ter algumas consequências inquietantes. Pode desviar nossa atenção do que realmente importa, encorajando-nos a perseguir objetivos falsos ou triviais. Pode nos deixar obcecados por "vitórias" momentâneas, em vez de buscar conquistas a longo prazo. Em casos extremos, pode até levar à perda de vidas, como demonstrado pelo trágico caso de um jovem casal que se tornou obcecado em cuidar de bebês virtuais a ponto de deixar seu verdadeiro bebê morrer de fome.
No entanto, a gamificação em si não é o problema. A chave está em que tipo de jogo escolhemos jogar. Aqui estão cinco princípios para fazer escolhas inteligentes de jogos no mundo da gamificação:
Escolha objetivos de longo prazo em vez de objetivos de curto prazo. Considere os resultados de longo prazo do jogo que você está jogando.
Escolha jogos desafiadores em vez de jogos simples. Jogos desafiadores são mais eficazes para desenvolver habilidades e moldar o caráter.
Escolha jogos de soma positiva em vez de jogos de soma zero ou soma negativa. Procure jogos dos quais todos os jogadores possam beneficiar.
Escolha jogos atelicos em vez de jogos telicos. Jogue por diversão e não apenas por recompensas.
Escolha recompensas não mensuráveis em vez de recompensas mensuráveis. As coisas mais valiosas da vida muitas vezes são impossíveis de quantificar.
No final, mesmo em um mundo onde tudo é um jogo, você não precisa seguir as regras dos outros. Você tem a capacidade de criar seu próprio jogo e perseguir objetivos que realmente têm significado para você. A chave é escolher sabiamente o seu jogo e lembrar que você é o mestre da sua própria vida.
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zkProofInThePudding
· 08-08 06:07
Quem não é apenas um pombo no sistema de recompensas?
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NFTArchaeologist
· 08-08 06:07
Ah, fui manipulado, até jogando jogos caí na armadilha.
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JustHereForMemes
· 08-08 05:38
Então na verdade somos todos um grupo de pombos?
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MemeCoinSavant
· 08-08 05:38
bruh a teoria do jogo do pombo de skinner é o pico da manipulação de mercado tbh... os npcs do metaverso nem sabem
Estratégias de sobrevivência em um mundo gamificado: 5 princípios para te ajudar a controlar a vida
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Neste mundo cada vez mais gamificado, enfrentamos uma escolha crucial: ser jogadores ou ser manipulados pelo jogo. Nas últimas décadas, algumas das mentes mais brilhantes têm silenciosamente transformado nossas vidas em uma série de jogos. Eles fazem isso não apenas para nos fazer felizes, mas porque perceberam que a maneira mais simples de fazer as pessoas fazerem o que querem é tornar isso divertido.
Esta tendência de gamificação começou na década de 1930, quando o psicólogo behaviorista B.F. Skinner estudou pombos na Universidade de Harvard. Ele descobriu que, ao controlar o ambiente, era fácil manipular o comportamento dos animais. Skinner desenvolveu a "caixa de Skinner", uma gaiola com um distribuidor de alimentos controlado por botões. Seus experimentos revelaram três percepções-chave: recompensas imediatas são mais eficazes do que recompensas atrasadas, recompensas imprevisíveis são mais eficazes do que recompensas fixas, e reforços condicionais são mais eficazes do que reforços primários.
Essas descobertas foram posteriormente utilizadas pelas empresas para moldar o comportamento do consumidor. Desde pontos de fidelidade de passageiros frequentes até os brinquedos misteriosos nas Happy Meals do McDonald's, as compras tornaram-se um jogo, estimulando os consumidores a comprar mais. Com o tempo, a gamificação começou a penetrar em todos os aspectos da vida. As plataformas de mídia social utilizam os princípios de Skinner para transformar seus produtos em jogos de status viciantes. Empregadores como a Amazon utilizam rastreamento eletrônico e classificações para motivar os funcionários. Aplicativos de namoro adotam mecanismos de jogo para atrair usuários.
A gamificação prometeu criar uma sociedade melhor, mas agora é usada principalmente para viciar as pessoas em aplicativos. Esta tendência pode ter algumas consequências inquietantes. Pode desviar nossa atenção do que realmente importa, encorajando-nos a perseguir objetivos falsos ou triviais. Pode nos deixar obcecados por "vitórias" momentâneas, em vez de buscar conquistas a longo prazo. Em casos extremos, pode até levar à perda de vidas, como demonstrado pelo trágico caso de um jovem casal que se tornou obcecado em cuidar de bebês virtuais a ponto de deixar seu verdadeiro bebê morrer de fome.
No entanto, a gamificação em si não é o problema. A chave está em que tipo de jogo escolhemos jogar. Aqui estão cinco princípios para fazer escolhas inteligentes de jogos no mundo da gamificação:
Escolha objetivos de longo prazo em vez de objetivos de curto prazo. Considere os resultados de longo prazo do jogo que você está jogando.
Escolha jogos desafiadores em vez de jogos simples. Jogos desafiadores são mais eficazes para desenvolver habilidades e moldar o caráter.
Escolha jogos de soma positiva em vez de jogos de soma zero ou soma negativa. Procure jogos dos quais todos os jogadores possam beneficiar.
Escolha jogos atelicos em vez de jogos telicos. Jogue por diversão e não apenas por recompensas.
Escolha recompensas não mensuráveis em vez de recompensas mensuráveis. As coisas mais valiosas da vida muitas vezes são impossíveis de quantificar.
No final, mesmo em um mundo onde tudo é um jogo, você não precisa seguir as regras dos outros. Você tem a capacidade de criar seu próprio jogo e perseguir objetivos que realmente têm significado para você. A chave é escolher sabiamente o seu jogo e lembrar que você é o mestre da sua própria vida.