Une nouvelle fête populaire ? Une analyse approfondie de la fusion entre le Web3, les réseaux sociaux et les jeux
Un : Que discutons-nous lorsque nous parlons de réseaux sociaux décentralisés ?
1.1) Comment comprendre les réseaux sociaux
La socialisation est l'instinct de l'homme en tant qu'animal social. Nous établissons des liens et des relations sociales avec les autres par le biais de la transmission d'informations, de l'interaction et de l'échange matériel et spirituel. Ce processus nécessite un certain moyen pour porter le contenu, le plus direct étant la communication en face à face, mais cette méthode est limitée par l'espace et le temps.
1.2) L'environnement social actuel
Le développement des technologies de l'information représente un changement dans le comportement social humain. Depuis les pigeons voyageurs jusqu'à Internet, nous avons établi un système social efficace. Au début, nous utilisions des outils sociaux principalement pour surmonter les limites du temps et de l'espace, établissant efficacement des relations sociales. Mais avec l'augmentation du nombre d'utilisateurs et l'élargissement graduel du réseau de relations, nous réalisons qu'il est devenu difficile de se détacher.
Chaque grande plateforme sociale ressemble à une ville fortifiée, contrôlant nos données et nos comportements. Notre droit d'interpréter nos informations ne nous appartient plus, mais il nous est difficile d'emporter quoi que ce soit. Nous sommes devenus la nourriture de la plateforme, mais la plateforme continue d'attirer de nouveaux utilisateurs sans cesse.
1.3) Pour les espoirs de décentralisation
Nous espérons avoir le choix et l'autonomie, pouvoir vraiment posséder ce que nous "possédons", divulguer librement ce que nous voulons divulguer, choisir de donner à ceux à qui nous voulons donner. Cela est presque impossible à réaliser dans un réseau centralisé.
La technologie blockchain permet à notre identité de réellement nous appartenir, sans être contrôlée par une autorité centrale. Nous pouvons naviguer entre différentes applications avec une seule identité, sans avoir à abandonner aucun actif.
Le social décentralisé est un nouveau système social basé sur l'identité décentralisée (DID). Les utilisateurs possèdent la souveraineté des actifs, un système de crédit ouvert, une vie privée contrôlable et des portraits d'identité riches, leur permettant de choisir librement où exprimer leurs opinions et quels droits ouvrir. Rien ni personne ne peut altérer ou influencer nos choix.
1.4) Les dilemmes et les obstacles actuels
Les réseaux sociaux décentralisés font face à des goulots d'étranglement en matière de "trafic" et de "scénario" :
Problèmes de trafic : Les habitudes et la fidélité des utilisateurs des applications centralisées rendent les coûts de migration très élevés. La base d'utilisateurs de web3 est petite, le seuil d'entrée est élevé, et les effets de réseau sont difficiles à former.
Problème de scénario : La plupart des scénarios sociaux sont satisfaits par des applications traditionnelles. Le manque de scénarios d'application évidents rend difficile la motivation des utilisateurs à migrer activement.
Nous pensons que les jeux agiront comme un moteur de croissance pour apporter un volume important de trafic aux réseaux sociaux Web3.
Deux : La rencontre entre les réseaux sociaux décentralisés et les jeux
Le jeu attire les utilisateurs en construisant un tout nouveau monde. Les interactions sociales s'adaptent naturellement aux scènes de jeu, permettant de dépasser les limites temporelles et spatiales pour établir des connexions, et la vie dans un autre monde constitue également une excellente scène sociale.
De nombreux exemples dans les jeux en ligne traditionnels ont validé la combinaison de la socialisation et du jeu, comme World of Warcraft. Le plus jeune Fortnite a encore renforcé les attributs sociaux, en intégrant des événements réels dans le monde du jeu.
2.1) GameFi se dirige vers le métavers, l'essentiel réside dans l'interopérabilité.
Les jeux décentralisés espèrent utiliser des NFT et des tokens pour résoudre le problème de la propriété des actifs. Cependant, les actifs NFT des jeux isolés perdront toujours de leur valeur une fois que le jeu sera arrêté. Par conséquent, les principaux projets GameFi visent le "métavers", recherchant une interopérabilité extrêmement forte des actifs et des données.
2.2) GameFi+DID = GameID
Pour réaliser l'interopérabilité, un format d'identité universel est nécessaire, c'est-à-dire le DID de jeu (GameID). Il enregistre les expériences, la réputation, les actifs et les réalisations des joueurs dans différents jeux, et les relations sociales peuvent également être transférées d'un jeu à l'autre. Le GameID et d'autres données d'identité constituent une image DID complète.
Grâce à GameID, nous pouvons également réaliser des interactions sociales en dehors du jeu. Les outils de communication décentralisés peuvent remplacer des plateformes comme Discord, permettant d'interagir avec des collègues et des amis de jeu sans avoir à changer de compte ou de plateforme.
Trois : Produits résultants de la fusion de collisions et possibilités futures
3.1) En tant qu'utilisateur, comportement : Profil de joueur
Ces projets souhaitent saisir la clé de l'étape GameID, agréger les données de jeu des joueurs et les visualiser, enrichir les dimensions DID, et jouer un rôle dans la déclaration de propriété, l'accumulation de valeur, la réputation et la preuve de compétence dans l'écosystème GameFi.
Au début, le profil n'avait pas beaucoup de signification pour les joueurs. En réalité, le premier public de GameID était constitué des projets de jeux B2B et des guildes. Par conséquent, ces types de projets se présentent souvent sous la forme de plateformes, offrant de la valeur aux utilisateurs tout en collaborant avec les développeurs de jeux / guildes pour obtenir des interfaces de données.
Les projets typiques comprennent :
a. Carv : partir du système de réussite, calculer le score de réputation des utilisateurs, fournir une analyse des données sociales et le module INO.
b. DeQuest : entrée dans le système Quest, conception gamifiée, expérience utilisateur fluide, production de contenu Quest soignée.
c. Arche : orienté vers le B2B, possède un SDK pour la mise en ligne de jeux, affiche le taux de retour GameFi des utilisateurs, et a formé une alliance avec plusieurs guildes de jeux.
d. Soulbound : Possède une intégration des données in-game, permettant à quiconque de publier une quête.
e. Lysto : se concentre sur les données des joueurs, possède une forte capacité d'agrégation des données de jeux web2.
3.2) Composant social complémentaire du jeu : socialisation multiplateforme
Ce type de projet est davantage axé sur les réseaux sociaux basés sur l'identité, servant d'outil complémentaire aux jeux sociaux, similaire à Discord, YY Voice, etc., mais avec des fonctionnalités multiplateformes plus robustes.
Les projets typiques incluent :
a. XMTP : protocole de communication décentralisé, prenant en charge les messages cryptés de pair à pair.
b. Web3MQ : une solution tout-en-un qui s'étend sur XMTP, offrant des fonctionnalités de notification, de chat et de communauté.
c. Swapchat : un plugin de chat instantané multiplateforme basé sur l'adresse.
d. Beoble : créer des fonctionnalités sociales sous forme d'API et de SDK, offrant des fonctionnalités modulaires.
e. MetaForo : projet de type forum, pouvant intégrer d'autres applications pour créer un espace de discussion décentralisé.
3.3) Unité d'actif : Jeux de type NFT
Ces projets offrent un monde de jeu complet, permettant aux joueurs d'importer des actifs NFT en tant que personnages, tirant habilement parti du réseau communautaire des projets NFT, tout en augmentant la valeur d'utilisation des NFT et en élargissant les scénarios sociaux.
Les projets typiques comprennent :
a. Arcade : projet NFT de type terrain, mettant l'accent sur les attributs sociaux, permettant d'inviter des amis à interagir, et supportant l'importation de NFT.
b. Worldwide Webb : construire un écosystème MMORPG, supportant l'importation de NFT comme image.
c. Grande Bagarre : donner à PFP NFT le pouvoir d'être des héros combattants, réalisant des affrontements multirôles de NFT.
3.4) Unité de relation : mini-jeux sociaux
Ces projets s'articulent autour de relations sociales existantes et stimulent la diffusion par des mini-jeux légers et amusants. Actuellement, ils dépendent principalement des plateformes sociales web2, et à l'avenir, ils pourraient évoluer vers de nouvelles formes avec le développement des graphes sociaux DID.
Les projets typiques comprennent :
a. Extension de masque : un plug-in basé sur Twitter avec un module de jeu intégré.
b. Non-Fungible Friend: composant du plugin Mask, déployez le NFT sur la page personnelle Twitter en tant qu'agent d'accueil.
c. Shil.me : projet de présentation d'NFT, similaire à QQ空间.
3.5) Autre : Relations virtuelles centrées sur l'IA
Utiliser la technologie AI pour étendre la portée des relations sociales, comme établir des relations 1 à 1 avec des NPC, ou obtenir des opportunités sociales grâce à des animaux de compagnie virtuels intelligents. Le DID permet à l'IA d'avoir une forme de présentation complète, ce qui pourrait à l'avenir la rendre difficile à distinguer des êtres humains.
Les projets à surveiller incluent :
a. rct AI : Fournir des solutions d'IA pour les jeux, créer un écosystème virtuel web3 dynamique et intelligent.
b. Mirror World : construire un monde de jeu diversifié avec des actifs interconnectés, les NFT peuvent voyager entre différents jeux.
c. GiroGiro : établir une identité AI sur la chaîne pour les NFT, offrant des capacités d'interaction et de création.
d. Soularis : Créer une société virtuelle où les utilisateurs coexistent avec des personnes virtuelles IA, et où les identités numériques et les actifs sont interconnectés.
Quatre : Résumé
De nombreuses idées intéressantes et uniques émergent dans les domaines des réseaux sociaux décentralisés et du GameFi, et la collision entre les deux donne naissance à des projets ayant un potentiel de sortie. La combinaison des jeux et des réseaux sociaux sera un scénario clé pour surmonter le goulot d'étranglement du trafic dans l'environnement web3, attendons ensemble l'émergence d'applications phénoménales.
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Blockwatcher9000
· Il y a 21h
La spéculation est de retour ?? N'est-ce pas ?
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TommyTeacher
· 07-31 12:20
C'est un spectacle de travesti, n'est-ce pas ?
Voir l'originalRépondre0
WalletsWatcher
· 07-31 12:10
Encore une fois, on a pris les gens pour des idiots.
Voir l'originalRépondre0
ChainWanderingPoet
· 07-31 12:04
Encore une vague de cette analyse conceptuelle, des discours flamboyants, ne comprenant pas les réseaux sociaux et essayant de s'incruster dans les jeux.
La collision entre le Web3 social et le jeu : nouvelles opportunités à l'ère du GameFi
Une nouvelle fête populaire ? Une analyse approfondie de la fusion entre le Web3, les réseaux sociaux et les jeux
Un : Que discutons-nous lorsque nous parlons de réseaux sociaux décentralisés ?
1.1) Comment comprendre les réseaux sociaux
La socialisation est l'instinct de l'homme en tant qu'animal social. Nous établissons des liens et des relations sociales avec les autres par le biais de la transmission d'informations, de l'interaction et de l'échange matériel et spirituel. Ce processus nécessite un certain moyen pour porter le contenu, le plus direct étant la communication en face à face, mais cette méthode est limitée par l'espace et le temps.
1.2) L'environnement social actuel
Le développement des technologies de l'information représente un changement dans le comportement social humain. Depuis les pigeons voyageurs jusqu'à Internet, nous avons établi un système social efficace. Au début, nous utilisions des outils sociaux principalement pour surmonter les limites du temps et de l'espace, établissant efficacement des relations sociales. Mais avec l'augmentation du nombre d'utilisateurs et l'élargissement graduel du réseau de relations, nous réalisons qu'il est devenu difficile de se détacher.
Chaque grande plateforme sociale ressemble à une ville fortifiée, contrôlant nos données et nos comportements. Notre droit d'interpréter nos informations ne nous appartient plus, mais il nous est difficile d'emporter quoi que ce soit. Nous sommes devenus la nourriture de la plateforme, mais la plateforme continue d'attirer de nouveaux utilisateurs sans cesse.
1.3) Pour les espoirs de décentralisation
Nous espérons avoir le choix et l'autonomie, pouvoir vraiment posséder ce que nous "possédons", divulguer librement ce que nous voulons divulguer, choisir de donner à ceux à qui nous voulons donner. Cela est presque impossible à réaliser dans un réseau centralisé.
La technologie blockchain permet à notre identité de réellement nous appartenir, sans être contrôlée par une autorité centrale. Nous pouvons naviguer entre différentes applications avec une seule identité, sans avoir à abandonner aucun actif.
Le social décentralisé est un nouveau système social basé sur l'identité décentralisée (DID). Les utilisateurs possèdent la souveraineté des actifs, un système de crédit ouvert, une vie privée contrôlable et des portraits d'identité riches, leur permettant de choisir librement où exprimer leurs opinions et quels droits ouvrir. Rien ni personne ne peut altérer ou influencer nos choix.
1.4) Les dilemmes et les obstacles actuels
Les réseaux sociaux décentralisés font face à des goulots d'étranglement en matière de "trafic" et de "scénario" :
Problèmes de trafic : Les habitudes et la fidélité des utilisateurs des applications centralisées rendent les coûts de migration très élevés. La base d'utilisateurs de web3 est petite, le seuil d'entrée est élevé, et les effets de réseau sont difficiles à former.
Problème de scénario : La plupart des scénarios sociaux sont satisfaits par des applications traditionnelles. Le manque de scénarios d'application évidents rend difficile la motivation des utilisateurs à migrer activement.
Nous pensons que les jeux agiront comme un moteur de croissance pour apporter un volume important de trafic aux réseaux sociaux Web3.
Deux : La rencontre entre les réseaux sociaux décentralisés et les jeux
Le jeu attire les utilisateurs en construisant un tout nouveau monde. Les interactions sociales s'adaptent naturellement aux scènes de jeu, permettant de dépasser les limites temporelles et spatiales pour établir des connexions, et la vie dans un autre monde constitue également une excellente scène sociale.
De nombreux exemples dans les jeux en ligne traditionnels ont validé la combinaison de la socialisation et du jeu, comme World of Warcraft. Le plus jeune Fortnite a encore renforcé les attributs sociaux, en intégrant des événements réels dans le monde du jeu.
2.1) GameFi se dirige vers le métavers, l'essentiel réside dans l'interopérabilité.
Les jeux décentralisés espèrent utiliser des NFT et des tokens pour résoudre le problème de la propriété des actifs. Cependant, les actifs NFT des jeux isolés perdront toujours de leur valeur une fois que le jeu sera arrêté. Par conséquent, les principaux projets GameFi visent le "métavers", recherchant une interopérabilité extrêmement forte des actifs et des données.
2.2) GameFi+DID = GameID
Pour réaliser l'interopérabilité, un format d'identité universel est nécessaire, c'est-à-dire le DID de jeu (GameID). Il enregistre les expériences, la réputation, les actifs et les réalisations des joueurs dans différents jeux, et les relations sociales peuvent également être transférées d'un jeu à l'autre. Le GameID et d'autres données d'identité constituent une image DID complète.
Grâce à GameID, nous pouvons également réaliser des interactions sociales en dehors du jeu. Les outils de communication décentralisés peuvent remplacer des plateformes comme Discord, permettant d'interagir avec des collègues et des amis de jeu sans avoir à changer de compte ou de plateforme.
Trois : Produits résultants de la fusion de collisions et possibilités futures
3.1) En tant qu'utilisateur, comportement : Profil de joueur
Ces projets souhaitent saisir la clé de l'étape GameID, agréger les données de jeu des joueurs et les visualiser, enrichir les dimensions DID, et jouer un rôle dans la déclaration de propriété, l'accumulation de valeur, la réputation et la preuve de compétence dans l'écosystème GameFi.
Au début, le profil n'avait pas beaucoup de signification pour les joueurs. En réalité, le premier public de GameID était constitué des projets de jeux B2B et des guildes. Par conséquent, ces types de projets se présentent souvent sous la forme de plateformes, offrant de la valeur aux utilisateurs tout en collaborant avec les développeurs de jeux / guildes pour obtenir des interfaces de données.
Les projets typiques comprennent :
a. Carv : partir du système de réussite, calculer le score de réputation des utilisateurs, fournir une analyse des données sociales et le module INO.
b. DeQuest : entrée dans le système Quest, conception gamifiée, expérience utilisateur fluide, production de contenu Quest soignée.
c. Arche : orienté vers le B2B, possède un SDK pour la mise en ligne de jeux, affiche le taux de retour GameFi des utilisateurs, et a formé une alliance avec plusieurs guildes de jeux.
d. Soulbound : Possède une intégration des données in-game, permettant à quiconque de publier une quête.
e. Lysto : se concentre sur les données des joueurs, possède une forte capacité d'agrégation des données de jeux web2.
3.2) Composant social complémentaire du jeu : socialisation multiplateforme
Ce type de projet est davantage axé sur les réseaux sociaux basés sur l'identité, servant d'outil complémentaire aux jeux sociaux, similaire à Discord, YY Voice, etc., mais avec des fonctionnalités multiplateformes plus robustes.
Les projets typiques incluent :
a. XMTP : protocole de communication décentralisé, prenant en charge les messages cryptés de pair à pair.
b. Web3MQ : une solution tout-en-un qui s'étend sur XMTP, offrant des fonctionnalités de notification, de chat et de communauté.
c. Swapchat : un plugin de chat instantané multiplateforme basé sur l'adresse.
d. Beoble : créer des fonctionnalités sociales sous forme d'API et de SDK, offrant des fonctionnalités modulaires.
e. MetaForo : projet de type forum, pouvant intégrer d'autres applications pour créer un espace de discussion décentralisé.
3.3) Unité d'actif : Jeux de type NFT
Ces projets offrent un monde de jeu complet, permettant aux joueurs d'importer des actifs NFT en tant que personnages, tirant habilement parti du réseau communautaire des projets NFT, tout en augmentant la valeur d'utilisation des NFT et en élargissant les scénarios sociaux.
Les projets typiques comprennent :
a. Arcade : projet NFT de type terrain, mettant l'accent sur les attributs sociaux, permettant d'inviter des amis à interagir, et supportant l'importation de NFT.
b. Worldwide Webb : construire un écosystème MMORPG, supportant l'importation de NFT comme image.
c. Grande Bagarre : donner à PFP NFT le pouvoir d'être des héros combattants, réalisant des affrontements multirôles de NFT.
3.4) Unité de relation : mini-jeux sociaux
Ces projets s'articulent autour de relations sociales existantes et stimulent la diffusion par des mini-jeux légers et amusants. Actuellement, ils dépendent principalement des plateformes sociales web2, et à l'avenir, ils pourraient évoluer vers de nouvelles formes avec le développement des graphes sociaux DID.
Les projets typiques comprennent :
a. Extension de masque : un plug-in basé sur Twitter avec un module de jeu intégré.
b. Non-Fungible Friend: composant du plugin Mask, déployez le NFT sur la page personnelle Twitter en tant qu'agent d'accueil.
c. Shil.me : projet de présentation d'NFT, similaire à QQ空间.
3.5) Autre : Relations virtuelles centrées sur l'IA
Utiliser la technologie AI pour étendre la portée des relations sociales, comme établir des relations 1 à 1 avec des NPC, ou obtenir des opportunités sociales grâce à des animaux de compagnie virtuels intelligents. Le DID permet à l'IA d'avoir une forme de présentation complète, ce qui pourrait à l'avenir la rendre difficile à distinguer des êtres humains.
Les projets à surveiller incluent :
a. rct AI : Fournir des solutions d'IA pour les jeux, créer un écosystème virtuel web3 dynamique et intelligent.
b. Mirror World : construire un monde de jeu diversifié avec des actifs interconnectés, les NFT peuvent voyager entre différents jeux.
c. GiroGiro : établir une identité AI sur la chaîne pour les NFT, offrant des capacités d'interaction et de création.
d. Soularis : Créer une société virtuelle où les utilisateurs coexistent avec des personnes virtuelles IA, et où les identités numériques et les actifs sont interconnectés.
Quatre : Résumé
De nombreuses idées intéressantes et uniques émergent dans les domaines des réseaux sociaux décentralisés et du GameFi, et la collision entre les deux donne naissance à des projets ayant un potentiel de sortie. La combinaison des jeux et des réseaux sociaux sera un scénario clé pour surmonter le goulot d'étranglement du trafic dans l'environnement web3, attendons ensemble l'émergence d'applications phénoménales.