# GameFi破圈的关键:满足多层次需求GameFi赛道在上一轮整体表现不佳,主要原因是过度强调金融属性,忽视了人性更高层次的需求。要想真正破圈,GameFi项目需要满足人类多元化的需求,而不仅仅是金钱方面的需求。## 回归游戏本质,满足多层次需求 未来GameFi项目的配比应该是:70%Game+20%Fi+10%Meme。70%的重心要放在游戏本身的设计上,提升玩家的沉浸体验。20%的Fi作为推动力,吸引新用户进入。10%的Meme元素让玩家能参与创作,找到归属感。关键是要监测玩家的沉浸时间,而不是过度关注氪金指标。让玩家真正沉浸其中,注意力本身就是价值。## 组合式创新或成新趋势与其追求从0到1的颠覆式创新,不如尝试1+1+1的组合式创新。将已验证的多种需求进行组合、拼接,建立内循环,可能更容易出圈。比如Cards Ahoy这款游戏,将自走棋和卡牌玩法融合,既降低了上手难度,又保留了策略性,同时加入了Web3经济模型。这种组合式创新风险更低,也更容易构建长期生命力。## 关注人性需求的项目更具潜力未来GameFi赛道,那些能真正满足人性多层次需求的项目更具潜力。不仅要有趣好玩,还要能满足社交、归属、尊重等更高层次的需求。同时要注重经济模型的健康度,避免单一代币产出带来的抛压。多元化的产出和消耗场景,才能吸引并留住更多用户。总之,回归人性需求本质,通过组合式创新满足多层次需求,或许是GameFi破圈的关键。
GameFi破圈新思路:70%游戏+20%金融+10%梗 满足人性多元需求
GameFi破圈的关键:满足多层次需求
GameFi赛道在上一轮整体表现不佳,主要原因是过度强调金融属性,忽视了人性更高层次的需求。要想真正破圈,GameFi项目需要满足人类多元化的需求,而不仅仅是金钱方面的需求。
回归游戏本质,满足多层次需求
未来GameFi项目的配比应该是:70%Game+20%Fi+10%Meme。70%的重心要放在游戏本身的设计上,提升玩家的沉浸体验。20%的Fi作为推动力,吸引新用户进入。10%的Meme元素让玩家能参与创作,找到归属感。
关键是要监测玩家的沉浸时间,而不是过度关注氪金指标。让玩家真正沉浸其中,注意力本身就是价值。
组合式创新或成新趋势
与其追求从0到1的颠覆式创新,不如尝试1+1+1的组合式创新。将已验证的多种需求进行组合、拼接,建立内循环,可能更容易出圈。
比如Cards Ahoy这款游戏,将自走棋和卡牌玩法融合,既降低了上手难度,又保留了策略性,同时加入了Web3经济模型。这种组合式创新风险更低,也更容易构建长期生命力。
关注人性需求的项目更具潜力
未来GameFi赛道,那些能真正满足人性多层次需求的项目更具潜力。不仅要有趣好玩,还要能满足社交、归属、尊重等更高层次的需求。
同时要注重经济模型的健康度,避免单一代币产出带来的抛压。多元化的产出和消耗场景,才能吸引并留住更多用户。
总之,回归人性需求本质,通过组合式创新满足多层次需求,或许是GameFi破圈的关键。