🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
Project89:新一代模塊化高性能AI Agent框架解析
解析Project89:一個模塊化、高性能的新一代AI Agent框架
Project89採用了一種全新的方式來設計Agent Framework,這是一個針對遊戲開發的高性能Agent Framework,與當前使用的Agent Framework相比更加模塊化也有更好的性能。
開發者背景
Project89的創始人在之前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他在該項目中排名第四的開發者。
爲什麼要用ECS來設計Agent Framework
ECS (Entity-Component-System)是一種在遊戲開發與模擬系統中常用的架構模式。它將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲。
ECS架構包含三個主要部分:
在ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如Agent Component、Perception Component、Memory Component和Action Component等。
不同System之間不存在直接調用關係,每個System都會在規定的週期內獨立執行一次。例如:
ArgOS System架構
ArgOS將System分爲三種層次:
主要系統包括:
ArgOS整體架構
架構創新點
總的來說,Project89提供了一個極其模塊化、性能優秀的Agent框架,適用於遊戲開發和其他復雜AI場景。