Web3 trò chơi tăng trưởng đáng kể vào năm 2024 nhưng vẫn chậm hơn so với Meme coin và sự bùng nổ AI.

Tổng quan Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng

Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang trong tình trạng phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ đáng kể vừa phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu tham gia vào lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60.5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực Meme coin và AI. Khi Bitcoin lập kỷ lục cao nhất mọi thời đại, các lĩnh vực tiền mã hóa phát triển mạnh mẽ, một vấn đề then chốt nổi lên: "Liệu trò chơi Web3 đã bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"

Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Ngành đã từ giai đoạn thuần đầu cơ tiến tới độ chín muồi. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến triển của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển biến chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức của việc áp dụng chính thống.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sáng tạo không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?

Tổng quan các chỉ số chính hàng năm

  • Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
  • Khối lượng giao dịch: 52 tỷ đô la, tăng 18.5%
  • Số giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: Đến cuối năm đạt 6,6 triệu, tăng 308,6% so với đầu năm.
  • Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn duy trì hoạt động (37.8%)
  • Tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng số 9,1 triệu đô la Mỹ

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành thiếu vắng trong thị trường tăng?

Phân tích hiệu suất thị trường

Hiệu suất vốn hóa thị trường

Lĩnh vực game Web3 sẽ đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng sẽ kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Theo dữ liệu, giá trị thị trường của các token game sẽ đạt 31.8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60.5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt đỉnh 47.4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử 114.1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.

Mặc dù toàn bộ thị trường tiền điện tử có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các đồng token game lại tụt lại so với các lĩnh vực khác. Game Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa, rõ ràng tụt hậu so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiện tượng thể hiện kém này cũng kéo dài đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được quan tâm nhất, game Web3 chỉ chiếm 6.7% lượt xem trong top mười, đứng thứ chín, bởi vì sự chú ý trong suốt cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 thị trường tăng 下的缺席者?

Phân tích khối lượng giao dịch

Lĩnh vực trò chơi Web3 trong năm 2024 có hiệu suất các chỉ số chính không đồng đều, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch liên tục giảm.

Tổng giao dịch của trò chơi Web3 vào năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao điểm của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ đạt 6,2% của mức đỉnh năm 2021 là (841 tỷ USD ), cũng như 15,1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).

Tổng số giao dịch trong năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ 1 triệu người dùng trung bình hàng ngày vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức đỉnh 1,8 triệu DAU của chu kỳ trước đó được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy sự tham gia đáng kể của người dùng trong ngành.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 thị trường tăng 下的缺席者?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai

Năm 2024, vị trí thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 sẽ có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi thể hiện những ưu thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Chuỗi BNB duy trì vị thế thống trị về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD với thị phần 23,1% , tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD và 17,6% . Một chuỗi công khai mới nổi và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Mặc dù tổng số giao dịch trong ngành giảm 30.3%, nhưng một số chuỗi công khai thể hiện sức mạnh mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33.6% tổng số (. Aptos nổi bật với mô hình "kiếm tiền" trong trò chơi Telegram, đạt 620 triệu giao dịch, chiếm 11.6% ). Ronin và opBNB lần lượt giữ 321 triệu và 318 triệu giao dịch.

Sự tham gia của người dùng trên các chuỗi đã cho thấy sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB đã nổi bật trong việc thu hút người dùng, với trung bình 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu năm Ronin(110 triệu). Nebula, một Layer 2 của SKALE, xếp thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật

( Nâng cao dung lượng

Năng lực xử lý của blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự nổi lên của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những bước tiến đáng kể. Ronin đã thông báo về kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã có một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Hơn nữa, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung giải quyết những rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện tính tương tác.

) Phí Gas giảm

Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ( còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ) là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Ảnh hưởng rất rõ rệt, phí Gas giảm từ vài đô la xuống chỉ còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

( Nâng cao khả năng tương tác đa chuỗi

Một giao thức tương tác xuyên chuỗi đã có sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể tính tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn cho tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong game có thể được công nhận và sử dụng giữa các trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi bật đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Nhiều nền tảng đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###

Phát triển dự án

Năm 2024 sẽ là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty game truyền thống tham gia, hệ sinh thái còn chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Những trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện tạo ra token ###TGE(, và đã phát động một hoạt động "chơi để thắng airdrop" thành công.

) Phân tích trò chơi hoạt động

Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3.602 trò chơi, tăng so với 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi ###37.8%( duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi )62.2%( đang trong trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.

Phân tích sâu cho thấy các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động )MAU### đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ( chiếm 4,5% tổng số ) đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2,7% tổng số ) đã vượt qua 100.000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trở nên trưởng thành, những trò chơi thành công đang thu hút một nhóm khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, và "hiệu ứng đầu" được hình thành bởi các trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?

Cấu trúc đổi mới

( Xu hướng trò chơi đa nền tảng

Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, đã thiết lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.

Nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành một chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Thành công của Telegram xuất phát từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa, cũng như khả năng vượt qua những hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Tầm ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, đồng Meme và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain ngoài TON cạnh tranh giành lưu lượng truy cập từ Telegram, nhiều chuỗi công khai đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, Line đã thông báo kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng mối quan tâm của các nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.

Lĩnh vực trò chơi trên máy console vẫn còn tương đối chưa được khai thác trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ lập trường thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn tách biệt lối chơi cốt lõi với các chức năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi console truyền thống. Trong khi đó, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển các máy chơi game Web3 của riêng mình, như SuiPlay0X1 của Sui và Play Solana Gen1 )PSG1( của Solana, có thể tạo ra một loại thiết bị chơi game Web3 chuyên dụng mới.

![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 thị trường tăng 下的缺席者?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(

) sự tham gia của các công ty trò chơi truyền thống

Năm 2024 đánh dấu sự chuyển biến lớn trong thái độ của các công ty game truyền thống đối với game blockchain, các studio game chính chuyển từ hành động thử nghiệm sang phát triển chiến lược.

Một công ty game nổi tiếng sẽ ra mắt Champions Tactics: Grimoria Chronicles trên Oasys Layer 2 HOME Verse vào tháng 10. Trò chơi RPG chiến thuật này đã đạt được một loạt các tính năng dựa trên NFT trong khi vẫn giữ lại các yếu tố game truyền thống.

Một ông lớn trong ngành game đang củng cố sự phát triển của mảng blockchain thông qua đầu tư chiến lược và hợp tác. Ngoài việc đầu tư vào nền tảng game Elixir Games và HyperPlay, công ty này

MEME4.89%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 2
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
NFTRegretDiaryvip
· 3giờ trước
meme và ai kiếm bộn tiền Chơi một trò chơi điên rồ
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHuntervip
· 4giờ trước
Lại khiến meme vui vẻ.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)