Tái cấu trúc niềm vui: Con đường sinh tồn trong thế giới gamification
Trong thế giới ngày càng bị game hóa ngày nay, chúng ta đang đối mặt với một sự lựa chọn quan trọng: trở thành người chơi hay bị trò chơi điều khiển. Trong vài thập kỷ qua, một số bộ óc thông minh nhất đã âm thầm biến cuộc sống của chúng ta thành một loạt các trò chơi. Họ làm như vậy không chỉ để khiến chúng ta vui vẻ, mà còn vì họ nhận ra rằng cách đơn giản nhất để khiến mọi người làm những gì họ muốn là biến nó thành thú vị.
Xu hướng gamification này bắt đầu từ những năm 1930, khi nhà tâm lý học hành vi B.F. Skinner nghiên cứu chim bồ câu tại Đại học Harvard. Ông phát hiện ra rằng, bằng cách kiểm soát môi trường, có thể dễ dàng thao tác hành vi của động vật. Skinner đã phát triển "hộp Skinner", một chiếc lồng với bộ phân phối thức ăn điều khiển bằng nút. Các thí nghiệm của ông đã tiết lộ ba hiểu biết quan trọng: phần thưởng ngay lập tức hiệu quả hơn phần thưởng trì hoãn, phần thưởng không thể đoán trước hiệu quả hơn phần thưởng cố định, và củng cố điều kiện hiệu quả hơn củng cố cơ bản.
Những phát hiện này sau đó đã được các công ty sử dụng để định hình hành vi của người tiêu dùng. Từ điểm thưởng cho khách hàng thân thiết đến những món đồ chơi bí mật trong bữa ăn Happy Meal của McDonald's, việc mua sắm trở thành một trò chơi, kích thích người tiêu dùng mua sắm nhiều hơn. Theo thời gian, sự gamification bắt đầu thâm nhập vào mọi khía cạnh của cuộc sống. Các nền tảng mạng xã hội sử dụng nguyên lý của Skinner để biến sản phẩm của họ thành những trò chơi vị trí gây nghiện. Các nhà tuyển dụng như Amazon sử dụng theo dõi điện tử và bảng xếp hạng để khuyến khích nhân viên. Các ứng dụng hẹn hò áp dụng cơ chế trò chơi để thu hút người dùng.
Gamification từng hứa hẹn tạo ra một xã hội tốt đẹp hơn, nhưng bây giờ chủ yếu được sử dụng để khiến mọi người nghiện các ứng dụng. Xu hướng này có thể gây ra một số hậu quả đáng lo ngại. Nó có thể phân tán sự chú ý của chúng ta đối với những điều thực sự quan trọng, khuyến khích chúng ta theo đuổi những mục tiêu giả tạo hoặc tầm thường. Nó có thể khiến chúng ta chìm đắm trong những "chiến thắng" ngắn hạn, thay vì theo đuổi thành tựu lâu dài. Trong những trường hợp cực đoan, nó thậm chí có thể dẫn đến mất mạng, như trường hợp bi thảm của một cặp vợ chồng trẻ nghiện nuôi dưỡng trẻ em ảo đến mức để đứa trẻ thật của họ chết đói.
Tuy nhiên, việc gamification bản thân không phải là vấn đề. Chìa khóa nằm ở việc chúng ta chọn chơi loại trò chơi nào. Dưới đây là năm nguyên tắc để lựa chọn trò chơi một cách thông minh trong thế giới gamification:
Chọn mục tiêu dài hạn thay vì mục tiêu ngắn hạn. Xem xét kết quả lâu dài của trò chơi mà bạn đang chơi.
Chọn những trò chơi khó hơn là những trò chơi đơn giản. Những trò chơi đầy thử thách sẽ phát triển kỹ năng và hình thành tính cách tốt hơn.
Chọn trò chơi có tổng hợp thay vì trò chơi không có tổng hoặc tổng tiêu cực. Tìm kiếm những trò chơi mà mỗi người chơi đều có thể hưởng lợi.
Chọn trò chơi atelic thay vì trò chơi telic. Chơi vì niềm vui chứ không chỉ vì phần thưởng.
Chọn những phần thưởng không thể đo lường thay vì những phần thưởng có thể đo lường. Những điều quý giá nhất trong cuộc sống thường là những điều không thể định lượng.
Cuối cùng, ngay cả trong một thế giới mà mọi thứ đều là trò chơi, bạn cũng không cần phải tuân theo quy tắc của người khác. Bạn có khả năng tạo ra trò chơi của riêng mình, theo đuổi những mục tiêu thực sự có ý nghĩa đối với bạn. Chìa khóa là lựa chọn trò chơi của bạn một cách khôn ngoan và nhớ rằng bạn mới là người làm chủ cuộc sống của chính mình.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
AlwaysMissingTops
· 7giờ trước
Cuộn lại thôi, nằm phẳng sẽ bị bỏ rơi.
Xem bản gốcTrả lời0
zkProofInThePudding
· 08-08 06:07
Ai mà không phải là một con bồ câu trong hệ thống phần thưởng chứ?
Xem bản gốcTrả lời0
NFTArchaeologist
· 08-08 06:07
À có bị thao túng đến chơi game cũng bị bẫy rồi
Xem bản gốcTrả lời0
JustHereForMemes
· 08-08 05:38
Vậy hóa ra chúng ta đều là một đám bồ câu sao?
Xem bản gốcTrả lời0
MemeCoinSavant
· 08-08 05:38
bruh lý thuyết trò chơi của bồ câu skinner là đỉnh cao của thao túng thị trường thật sự... các npc trong metaverse thậm chí còn không biết
Chiến lược sinh tồn trong thế giới game: 5 nguyên tắc giúp bạn kiểm soát cuộc sống
Tái cấu trúc niềm vui: Con đường sinh tồn trong thế giới gamification
Trong thế giới ngày càng bị game hóa ngày nay, chúng ta đang đối mặt với một sự lựa chọn quan trọng: trở thành người chơi hay bị trò chơi điều khiển. Trong vài thập kỷ qua, một số bộ óc thông minh nhất đã âm thầm biến cuộc sống của chúng ta thành một loạt các trò chơi. Họ làm như vậy không chỉ để khiến chúng ta vui vẻ, mà còn vì họ nhận ra rằng cách đơn giản nhất để khiến mọi người làm những gì họ muốn là biến nó thành thú vị.
Xu hướng gamification này bắt đầu từ những năm 1930, khi nhà tâm lý học hành vi B.F. Skinner nghiên cứu chim bồ câu tại Đại học Harvard. Ông phát hiện ra rằng, bằng cách kiểm soát môi trường, có thể dễ dàng thao tác hành vi của động vật. Skinner đã phát triển "hộp Skinner", một chiếc lồng với bộ phân phối thức ăn điều khiển bằng nút. Các thí nghiệm của ông đã tiết lộ ba hiểu biết quan trọng: phần thưởng ngay lập tức hiệu quả hơn phần thưởng trì hoãn, phần thưởng không thể đoán trước hiệu quả hơn phần thưởng cố định, và củng cố điều kiện hiệu quả hơn củng cố cơ bản.
Những phát hiện này sau đó đã được các công ty sử dụng để định hình hành vi của người tiêu dùng. Từ điểm thưởng cho khách hàng thân thiết đến những món đồ chơi bí mật trong bữa ăn Happy Meal của McDonald's, việc mua sắm trở thành một trò chơi, kích thích người tiêu dùng mua sắm nhiều hơn. Theo thời gian, sự gamification bắt đầu thâm nhập vào mọi khía cạnh của cuộc sống. Các nền tảng mạng xã hội sử dụng nguyên lý của Skinner để biến sản phẩm của họ thành những trò chơi vị trí gây nghiện. Các nhà tuyển dụng như Amazon sử dụng theo dõi điện tử và bảng xếp hạng để khuyến khích nhân viên. Các ứng dụng hẹn hò áp dụng cơ chế trò chơi để thu hút người dùng.
Gamification từng hứa hẹn tạo ra một xã hội tốt đẹp hơn, nhưng bây giờ chủ yếu được sử dụng để khiến mọi người nghiện các ứng dụng. Xu hướng này có thể gây ra một số hậu quả đáng lo ngại. Nó có thể phân tán sự chú ý của chúng ta đối với những điều thực sự quan trọng, khuyến khích chúng ta theo đuổi những mục tiêu giả tạo hoặc tầm thường. Nó có thể khiến chúng ta chìm đắm trong những "chiến thắng" ngắn hạn, thay vì theo đuổi thành tựu lâu dài. Trong những trường hợp cực đoan, nó thậm chí có thể dẫn đến mất mạng, như trường hợp bi thảm của một cặp vợ chồng trẻ nghiện nuôi dưỡng trẻ em ảo đến mức để đứa trẻ thật của họ chết đói.
Tuy nhiên, việc gamification bản thân không phải là vấn đề. Chìa khóa nằm ở việc chúng ta chọn chơi loại trò chơi nào. Dưới đây là năm nguyên tắc để lựa chọn trò chơi một cách thông minh trong thế giới gamification:
Chọn mục tiêu dài hạn thay vì mục tiêu ngắn hạn. Xem xét kết quả lâu dài của trò chơi mà bạn đang chơi.
Chọn những trò chơi khó hơn là những trò chơi đơn giản. Những trò chơi đầy thử thách sẽ phát triển kỹ năng và hình thành tính cách tốt hơn.
Chọn trò chơi có tổng hợp thay vì trò chơi không có tổng hoặc tổng tiêu cực. Tìm kiếm những trò chơi mà mỗi người chơi đều có thể hưởng lợi.
Chọn trò chơi atelic thay vì trò chơi telic. Chơi vì niềm vui chứ không chỉ vì phần thưởng.
Chọn những phần thưởng không thể đo lường thay vì những phần thưởng có thể đo lường. Những điều quý giá nhất trong cuộc sống thường là những điều không thể định lượng.
Cuối cùng, ngay cả trong một thế giới mà mọi thứ đều là trò chơi, bạn cũng không cần phải tuân theo quy tắc của người khác. Bạn có khả năng tạo ra trò chơi của riêng mình, theo đuổi những mục tiêu thực sự có ý nghĩa đối với bạn. Chìa khóa là lựa chọn trò chơi của bạn một cách khôn ngoan và nhớ rằng bạn mới là người làm chủ cuộc sống của chính mình.