Chìa khóa để GameFi phát triển: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Nguyên nhân cơ bản khiến GameFi trong vòng trước có hiệu suất kém là do nhấn mạnh quá mức vào thuộc tính tài chính, mà bỏ qua những nhu cầu cao hơn trong bản chất con người. Để thực sự phá vỡ vòng tròn, các dự án GameFi cần đáp ứng đồng thời nhiều khía cạnh trong tháp nhu cầu của Maslow, chứ không chỉ dừng lại ở nhu cầu tiền bạc thấp kém.
Bản chất của việc phá vỡ vòng tròn không phải là thu hút người dùng Web2 vào Web3, mà là đáp ứng nhu cầu của cùng một nhóm người ở những cấp độ khác nhau. Giữa Web2 và Web3 không có ranh giới rõ ràng, sự khác biệt nằm ở nhu cầu được đáp ứng khác nhau. Một dự án GameFi thành công nên có khả năng đáp ứng nhu cầu tài chính trong khi cũng có thể thỏa mãn các nhu cầu cấp cao hơn như xã hội, thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa.
Chỉ số quan trọng để đánh giá sự thành công của một dự án GameFi nên là thời gian người dùng tham gia, chứ không chỉ đơn giản là dữ liệu tài chính. Các nhà phát triển dự án nên chuyển trọng tâm từ việc theo dõi hiệu suất kiếm tiền của người chơi sang việc theo dõi thời gian người chơi tham gia. Một tỷ lệ hợp lý cho một dự án GameFi là 70% Game + 20% Fi + 10% Meme, để người chơi trước tiên đắm chìm trong chính trò chơi, sau đó sử dụng các thuộc tính tài chính để thu hút người dùng mới, và cuối cùng thông qua các yếu tố Meme để giúp người chơi tìm thấy cảm giác thuộc về.
Về mặt đổi mới, các dự án GameFi không nhất thiết phải hoàn toàn từ 0 đến 1, cũng không nhất thiết phải ra mắt ngay một sản phẩm 3A. "Đổi mới theo cách kết hợp" có thể là xu hướng mới trong vòng đổi mới GameFi này, tức là kết hợp, ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác thực, cuối cùng xây dựng một chu trình nội bộ. Cách này vừa có thể giảm rủi ro phát triển, vừa có thể đáp ứng nhu cầu đa dạng của người chơi.
Cards Ahoy(CA) là một dự án GameFi đáng chú ý. Nó kết hợp lối chơi thẻ bài và tự động cờ, đạt được hiệu ứng 1+1>2. Đồng thời, CA cũng đã có những đổi mới trong thiết kế mô hình kinh tế, tăng cường các phương thức sản xuất đa dạng, không chỉ phụ thuộc vào token. Thiết kế này giúp xây dựng một hệ thống kinh tế khỏe mạnh và công bằng hơn, thu hút nhiều người dùng mới.
Tổng thể mà nói, các dự án GameFi thành công trong tương lai cần dựa trên việc đáp ứng nhiều nhu cầu đa dạng của con người, thông qua đổi mới kết hợp để giảm thiểu rủi ro và tăng tính khả thi. Chỉ những dự án thực sự hiểu và đáp ứng nhu cầu của con người mới có thể tồn tại lâu dài trong thị trường đang thay đổi nhanh chóng này.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ValidatorVibes
· 07-22 00:07
đúng vậy, quản trị thúc đẩy sự giữ chân... không chỉ là lợi nhuận từ token, thật sự mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
StakeOrRegret
· 07-21 22:48
web3 đã có những cách chơi mới
Xem bản gốcTrả lời0
NFTArchaeologis
· 07-20 17:00
Cảm hứng đến từ lịch sử văn hóa của phòng game arcade Nhật Bản "Không gian máy tính"... tiếp tục suy nghĩ về nơi cư trú của linh hồn số.
Chìa khóa để GameFi vượt ra ngoài giới hạn: Đáp ứng nhiều nhu cầu và sự kết hợp đổi mới trở thành xu hướng mới.
Chìa khóa để GameFi phát triển: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Nguyên nhân cơ bản khiến GameFi trong vòng trước có hiệu suất kém là do nhấn mạnh quá mức vào thuộc tính tài chính, mà bỏ qua những nhu cầu cao hơn trong bản chất con người. Để thực sự phá vỡ vòng tròn, các dự án GameFi cần đáp ứng đồng thời nhiều khía cạnh trong tháp nhu cầu của Maslow, chứ không chỉ dừng lại ở nhu cầu tiền bạc thấp kém.
Bản chất của việc phá vỡ vòng tròn không phải là thu hút người dùng Web2 vào Web3, mà là đáp ứng nhu cầu của cùng một nhóm người ở những cấp độ khác nhau. Giữa Web2 và Web3 không có ranh giới rõ ràng, sự khác biệt nằm ở nhu cầu được đáp ứng khác nhau. Một dự án GameFi thành công nên có khả năng đáp ứng nhu cầu tài chính trong khi cũng có thể thỏa mãn các nhu cầu cấp cao hơn như xã hội, thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa.
Chỉ số quan trọng để đánh giá sự thành công của một dự án GameFi nên là thời gian người dùng tham gia, chứ không chỉ đơn giản là dữ liệu tài chính. Các nhà phát triển dự án nên chuyển trọng tâm từ việc theo dõi hiệu suất kiếm tiền của người chơi sang việc theo dõi thời gian người chơi tham gia. Một tỷ lệ hợp lý cho một dự án GameFi là 70% Game + 20% Fi + 10% Meme, để người chơi trước tiên đắm chìm trong chính trò chơi, sau đó sử dụng các thuộc tính tài chính để thu hút người dùng mới, và cuối cùng thông qua các yếu tố Meme để giúp người chơi tìm thấy cảm giác thuộc về.
Về mặt đổi mới, các dự án GameFi không nhất thiết phải hoàn toàn từ 0 đến 1, cũng không nhất thiết phải ra mắt ngay một sản phẩm 3A. "Đổi mới theo cách kết hợp" có thể là xu hướng mới trong vòng đổi mới GameFi này, tức là kết hợp, ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác thực, cuối cùng xây dựng một chu trình nội bộ. Cách này vừa có thể giảm rủi ro phát triển, vừa có thể đáp ứng nhu cầu đa dạng của người chơi.
Cards Ahoy(CA) là một dự án GameFi đáng chú ý. Nó kết hợp lối chơi thẻ bài và tự động cờ, đạt được hiệu ứng 1+1>2. Đồng thời, CA cũng đã có những đổi mới trong thiết kế mô hình kinh tế, tăng cường các phương thức sản xuất đa dạng, không chỉ phụ thuộc vào token. Thiết kế này giúp xây dựng một hệ thống kinh tế khỏe mạnh và công bằng hơn, thu hút nhiều người dùng mới.
Tổng thể mà nói, các dự án GameFi thành công trong tương lai cần dựa trên việc đáp ứng nhiều nhu cầu đa dạng của con người, thông qua đổi mới kết hợp để giảm thiểu rủi ro và tăng tính khả thi. Chỉ những dự án thực sự hiểu và đáp ứng nhu cầu của con người mới có thể tồn tại lâu dài trong thị trường đang thay đổi nhanh chóng này.