Web3 Oyunlarında Yeni Bir Dönem: Mirror World'den Sonic'e Evrim Yolu
Web3'e Giriş Fırsatı
2021 yılının ikinci yarısında Chris, ByteDance'den ayrıldı ve Web3 alanıyla tanışmaya başladı. ByteDance'de geçirdiği süre boyunca, tüketici eğlence endüstrisi ve SaaS pazarının araştırmalarına katıldı. Ardından, AI ve Web3 kesişim noktasına odaklanan bir ekibe katıldı ve AI ile NFT'ler, AI ile kripto para birimleri arasındaki etkileşimleri derinlemesine inceledi. Bu yeni ortaya çıkan merkeziyetsiz iş modelleri Chris'i derinden etkiledi ve onu Web3 alanına tamamen adanmış bir şekilde girmeye teşvik etti.
Sonic'in Doğuşu
Sonic'in oluşturulması sürecinde, Chris ekibi Mirror World'den Sonic'e geçiş yaşadı ve üç temel sorunu belirledi:
Oyun varlıkları ve kullanıcı çeşitliliği yetersiz: Başlangıçta NFT koleksiyonları aracılığıyla varlık ihraç etmeye odaklanıldı, ancak piyasa talebinin büyük dalgalanmalar gösterdiği keşfedildi.
Hesaplama kaynakları ve tıkanıklık sorunları: Tek bir projenin büyük miktarda zincir içi kaynak kullanabileceği ve ana ağın tıkanmasına neden olabileceği gözlemlenmiştir.
Oyun dağıtım kapasitesi yetersiz: Oyun içeriğinin geliştirilmesi ve dağıtımı için profesyonel bir dağıtım kuruluşuna ihtiyaç duyulduğunu anlamak.
Bu sorunlar doğrultusunda, Chris ekibi ilgili vakıflarla işbirliği yaparak, Mirror World'de biriktirdikleri Ar-Ge yeteneklerini ve kaynaklarını tam anlamıyla kullanarak Sonic adlı oyun özel zincirinin geliştirilmesi önerisini sundu.
Girişimcilik Üzerinde Çok Alanlı Deneyimin Etkisi
Chris'in mesleki deneyimi birçok alanı kapsamaktadır ve her adım ona değerli bir deneyim kazandırmıştır. Büyük internet şirketlerinde çalıştığı süre boyunca, kurumsal yönetim kavramlarını ve verimlilik yönetim yöntemlerini öğrenmiştir. AI girişiminde, genç ve uluslararası bir ekibe katılmıştır, bu da ona işletme yönetimi ve yetenek işe alımı konusunda daha fazla pratik kazandırmıştır.
Bu deneyimler, Chris kripto para alanına girdikten sonra özellikle önemli hale geldi. Bu alanın döngüsel ve çok dalgalı olduğunu fark etti ve fon akışının belirli bir zaman penceresine sahip olduğunu anladı. Bu nedenle, Chris Sonic ekibini yönetirken daha esnek ve uyumlu bir strateji benimsedi, çekirdek ekibin sade tutulmasına vurgu yaptı ve piyasa talebinin arttığı zamanlarda hızla genişlemeye gitti.
Mirror World'ün gelişim süreci ve dönüşümü
Mirror World, başlangıçta oyun projelerine hizmet vermek için NFT varlıkları çıkararak yola çıktı. Zamanla ekip, yalnızca varlık çıkarımının piyasanın uzun vadeli ihtiyaçlarını karşılayamayacağını fark etti. 2022'nin başlarında, projeye daha geniş bir altyapı desteği sağlamak amacıyla oyun içi cüzdan, pazar, para yatırma ve değişim araçları geliştirmeye başladılar.
2023 yılında, piyasa ortamındaki değişikliklerle birlikte Chris ekibi, zorluklarla başa çıkmak için yeni bir çözüme ihtiyaç duyduklarını fark etti. Derin tartışmaların ardından, yalnızca Mirror World'ün Ar-Ge deneyiminden faydalanmakla kalmayıp, aynı zamanda ölçeklenebilirlik sorunlarını çözerek oyun projelerinin zincir üzerinde daha iyi çalışmasına yardımcı olmak için özel olarak oyun hizmetleri için geliştirilmiş Sonic genişletme zincirini geliştirmeye karar verdiler.
Sonic'in genişletme planı Hypergrid
Sonic'in genişletme çözümü Hypergrid, oyun hizmetleri için özel bir çevre çerçevesi oluşturmayı amaçlamaktadır. Tasarım felsefesi, yatay ölçekleme yoluyla farklı alanlara özel blok zincirleri sunarak belirli alanların ölçeklenebilirlik sorunlarını çözmektir. Chris, gelecekte yalnızca oyun alanında değil, DeFi, AI gibi diğer alanlarda da özel blok zincirleri olacağını öngörmektedir; böylece her alan, özelleştirilmiş genişletme hizmetlerinden yararlanabilir.
Hypergrid'in çekirdeği esnekliği ve uyum yeteneğidir. Yatay ölçeklendirme ile her alan bağımsız olarak gelişebilirken, ana ağa bağlı kalır. Bu yaklaşım, her alanın uzmanlığını ve verimliliğini artırmakla kalmaz, aynı zamanda genel olarak ekosistemin performansını ve ölçeklenebilirliğini artırma yeteneğine sahiptir.
Layer2 genişleme ile karşılaşılan zorluklar
Layer2 genişlemesi açısından birden fazla zorlukla karşı karşıyayız:
Gerçekten bağımsız bir genişletme zincirine ihtiyaç duyan alanları değerlendirin.
Kod deposunun sürekli olarak bölünmesi ve bakım sürecinde teknik zorluklar vardır.
Ekosistemin hızlı gelişimi, sürekli yeni sorunların çözülmesini gerektirir.
Chris, Sonic'in geliştirilmesi sürecinde ekibin esnek kalması ve yeni zorluklara ve değişikliklere her an yanıt vermesi gerektiğini belirtti.
Web3 Oyunlarının Gelecek Perspektifi
Chris, Web3 oyunlarının geleceğinden oldukça umutlu. Mevcut oyun içerik kalitesinin ve ödeme araçlarının, önceki döneme göre belirgin bir şekilde geliştiğini düşünüyor. Şu anda Web3 oyunlarının kripto para birimi fiyatlarının pek iyi performans göstermediğine rağmen, mevcut oyun kalitesinin ve kullanıcıların ödeme istekliliğinin oldukça yüksek bir seviyeye ulaştığını hissediyor.
Gelecekteki oyun tasarımı, mantığı daha fazla zincir üzerinde uygulayacaktır. Teknoloji maliyetleri ve hızları belirli bir seviyeye ulaştığında, tam zincir oyunu mümkün hale gelecektir. Sonic, teknolojik gelişim açısından bu yönde çaba sarf etmektedir; şu anda odak noktası varlıkların zincir üzerinde oyunu olsa da, gelecekte tam zincir oyunlarının gelişimine daha fazla önem verilecektir. Chris, teknolojik ilerleme ve pazarın olgunlaşması ile birlikte Web3 oyunlarının oyun mekanikleri ve varlık yeniliği alanında atılımlar gerçekleştireceğine inanıyor ve ilk tam zincir oyununun bir hit olabileceğini düşünüyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
4
Repost
Share
Comment
0/400
SleepyArbCat
· 3h ago
Dalgın bir şekilde oyun zinciri yapıyorsun, önce uyanıp gas ücretini düşün.
View OriginalReply0
SnapshotDayLaborer
· 08-08 08:00
Bir başka Web3 tembel insan
View OriginalReply0
ShibaMillionairen't
· 08-08 07:58
Yine büyük bir şirkette çalışıp web3'e kaçan birisi.
Sonic, oyunlara özel bir blockchain oluşturuyor ve Web3 oyunlarında yeni bir dönüm noktasına öncülük ediyor.
Web3 Oyunlarında Yeni Bir Dönem: Mirror World'den Sonic'e Evrim Yolu
Web3'e Giriş Fırsatı
2021 yılının ikinci yarısında Chris, ByteDance'den ayrıldı ve Web3 alanıyla tanışmaya başladı. ByteDance'de geçirdiği süre boyunca, tüketici eğlence endüstrisi ve SaaS pazarının araştırmalarına katıldı. Ardından, AI ve Web3 kesişim noktasına odaklanan bir ekibe katıldı ve AI ile NFT'ler, AI ile kripto para birimleri arasındaki etkileşimleri derinlemesine inceledi. Bu yeni ortaya çıkan merkeziyetsiz iş modelleri Chris'i derinden etkiledi ve onu Web3 alanına tamamen adanmış bir şekilde girmeye teşvik etti.
Sonic'in Doğuşu
Sonic'in oluşturulması sürecinde, Chris ekibi Mirror World'den Sonic'e geçiş yaşadı ve üç temel sorunu belirledi:
Oyun varlıkları ve kullanıcı çeşitliliği yetersiz: Başlangıçta NFT koleksiyonları aracılığıyla varlık ihraç etmeye odaklanıldı, ancak piyasa talebinin büyük dalgalanmalar gösterdiği keşfedildi.
Hesaplama kaynakları ve tıkanıklık sorunları: Tek bir projenin büyük miktarda zincir içi kaynak kullanabileceği ve ana ağın tıkanmasına neden olabileceği gözlemlenmiştir.
Oyun dağıtım kapasitesi yetersiz: Oyun içeriğinin geliştirilmesi ve dağıtımı için profesyonel bir dağıtım kuruluşuna ihtiyaç duyulduğunu anlamak.
Bu sorunlar doğrultusunda, Chris ekibi ilgili vakıflarla işbirliği yaparak, Mirror World'de biriktirdikleri Ar-Ge yeteneklerini ve kaynaklarını tam anlamıyla kullanarak Sonic adlı oyun özel zincirinin geliştirilmesi önerisini sundu.
Girişimcilik Üzerinde Çok Alanlı Deneyimin Etkisi
Chris'in mesleki deneyimi birçok alanı kapsamaktadır ve her adım ona değerli bir deneyim kazandırmıştır. Büyük internet şirketlerinde çalıştığı süre boyunca, kurumsal yönetim kavramlarını ve verimlilik yönetim yöntemlerini öğrenmiştir. AI girişiminde, genç ve uluslararası bir ekibe katılmıştır, bu da ona işletme yönetimi ve yetenek işe alımı konusunda daha fazla pratik kazandırmıştır.
Bu deneyimler, Chris kripto para alanına girdikten sonra özellikle önemli hale geldi. Bu alanın döngüsel ve çok dalgalı olduğunu fark etti ve fon akışının belirli bir zaman penceresine sahip olduğunu anladı. Bu nedenle, Chris Sonic ekibini yönetirken daha esnek ve uyumlu bir strateji benimsedi, çekirdek ekibin sade tutulmasına vurgu yaptı ve piyasa talebinin arttığı zamanlarda hızla genişlemeye gitti.
Mirror World'ün gelişim süreci ve dönüşümü
Mirror World, başlangıçta oyun projelerine hizmet vermek için NFT varlıkları çıkararak yola çıktı. Zamanla ekip, yalnızca varlık çıkarımının piyasanın uzun vadeli ihtiyaçlarını karşılayamayacağını fark etti. 2022'nin başlarında, projeye daha geniş bir altyapı desteği sağlamak amacıyla oyun içi cüzdan, pazar, para yatırma ve değişim araçları geliştirmeye başladılar.
2023 yılında, piyasa ortamındaki değişikliklerle birlikte Chris ekibi, zorluklarla başa çıkmak için yeni bir çözüme ihtiyaç duyduklarını fark etti. Derin tartışmaların ardından, yalnızca Mirror World'ün Ar-Ge deneyiminden faydalanmakla kalmayıp, aynı zamanda ölçeklenebilirlik sorunlarını çözerek oyun projelerinin zincir üzerinde daha iyi çalışmasına yardımcı olmak için özel olarak oyun hizmetleri için geliştirilmiş Sonic genişletme zincirini geliştirmeye karar verdiler.
Sonic'in genişletme planı Hypergrid
Sonic'in genişletme çözümü Hypergrid, oyun hizmetleri için özel bir çevre çerçevesi oluşturmayı amaçlamaktadır. Tasarım felsefesi, yatay ölçekleme yoluyla farklı alanlara özel blok zincirleri sunarak belirli alanların ölçeklenebilirlik sorunlarını çözmektir. Chris, gelecekte yalnızca oyun alanında değil, DeFi, AI gibi diğer alanlarda da özel blok zincirleri olacağını öngörmektedir; böylece her alan, özelleştirilmiş genişletme hizmetlerinden yararlanabilir.
Hypergrid'in çekirdeği esnekliği ve uyum yeteneğidir. Yatay ölçeklendirme ile her alan bağımsız olarak gelişebilirken, ana ağa bağlı kalır. Bu yaklaşım, her alanın uzmanlığını ve verimliliğini artırmakla kalmaz, aynı zamanda genel olarak ekosistemin performansını ve ölçeklenebilirliğini artırma yeteneğine sahiptir.
Layer2 genişleme ile karşılaşılan zorluklar
Layer2 genişlemesi açısından birden fazla zorlukla karşı karşıyayız:
Chris, Sonic'in geliştirilmesi sürecinde ekibin esnek kalması ve yeni zorluklara ve değişikliklere her an yanıt vermesi gerektiğini belirtti.
Web3 Oyunlarının Gelecek Perspektifi
Chris, Web3 oyunlarının geleceğinden oldukça umutlu. Mevcut oyun içerik kalitesinin ve ödeme araçlarının, önceki döneme göre belirgin bir şekilde geliştiğini düşünüyor. Şu anda Web3 oyunlarının kripto para birimi fiyatlarının pek iyi performans göstermediğine rağmen, mevcut oyun kalitesinin ve kullanıcıların ödeme istekliliğinin oldukça yüksek bir seviyeye ulaştığını hissediyor.
Gelecekteki oyun tasarımı, mantığı daha fazla zincir üzerinde uygulayacaktır. Teknoloji maliyetleri ve hızları belirli bir seviyeye ulaştığında, tam zincir oyunu mümkün hale gelecektir. Sonic, teknolojik gelişim açısından bu yönde çaba sarf etmektedir; şu anda odak noktası varlıkların zincir üzerinde oyunu olsa da, gelecekte tam zincir oyunlarının gelişimine daha fazla önem verilecektir. Chris, teknolojik ilerleme ve pazarın olgunlaşması ile birlikte Web3 oyunlarının oyun mekanikleri ve varlık yeniliği alanında atılımlar gerçekleştireceğine inanıyor ve ilk tam zincir oyununun bir hit olabileceğini düşünüyor.