Veriler açıkça gösteriyor: Telegram mini oyun ekosistemi büyük bir darbe alıyor
Son zamanlarda, Telegram botları ve mini programların verileri belirgin bir düşüş eğilimi göstermektedir. Bir zamanlar Clicker oyunlarının patlayıcı büyümesi nedeniyle dikkat çeken Telegram mini program ekosistemi, şimdi ciddi zorluklarla karşı karşıya.
Tek bir oyun türüne aşırı bağımlılık stratejisi riskler barındırıyor. Kullanıcıların yenilik hissi azaldığında ve oyunların benzerlik sorunları belirginleştiğinde, bütün ekosistem geri tepmeye başlıyor. Mevcut durum, mevcut stratejinin hatalarını derinlemesine düşünmemizi ve ekosistemin bir sonraki aşamasına liderlik edebilecek yeni yönler keşfetmemizi gerektiriyor.
1. Aylık aktif kullanıcı sayısı önemli ölçüde düştü
820 Telegram projesinin bir aylık izleme verileri, toplam aylık aktif kullanıcıların (MAU) 880 milyona ulaşmasına rağmen, genel olarak keskin bir düşüş eğilimi gösterdiğini ortaya koyuyor. MAU toplamda yaklaşık 300 milyon azalarak %33'lük bir düşüş yaşadı.
Analizler, düşüş eğiliminin genişlediğini gösteriyor. Özellikle 5 milyonun üzerinde kullanıcısı olan büyük projelerde, başlangıçta düşüş nispeten yavaş olsa da, sonrasında hızla düşmeye başladığı ve genel MAU düşüşü üzerinde daha büyük bir etkisi olduğu görülüyor. Bu, önde gelen projelerin bile kullanıcı kaybının etkisine karşı koymakta zorlandığını ve ekosisteminde derinlemesine sorunlar bulunduğunu yansıtıyor.
2. Proje dalgalanmalarının arkasındaki yapısal değişiklikler
820 izleme projesi arasında, Ekim ayında 249 proje yükseldi, 491 proje düştü. Hamster, Dogs, Catizen gibi önde gelen eski projeler en belirgin şekilde düştü, bu da büyüme güçlerinin zayıfladığını gösteriyor.
Bazı yeni projeler olumlu bir büyüme gösterse de, sayı ve artış oranı açısından, eski projelerin düşüş etkisini telafi etmek için yeterli değil. Kullanıcı sayısı 1 milyondan az olan projelerde, düşüşte olan projelerin sayısı hala artışta olan projelerden fazla.
Bu, ekosistemin yapısal sorunlarını vurgulamaktadır: eski projelerin cazibesi azalmakta, yeni projelerin büyümesi yetersiz kalmakta ve yeni teşvikler ve yönlendirmelere acil ihtiyaç duyulmaktadır. Kullanıcı bağlılığını korurken daha yenilikçi ve değerli uygulamalar sunmanın nasıl sağlanacağı, acil bir konu haline gelmiştir.
3. Proje ölçeği göçü ve kullanıcı talebinin düşmesi
Projeleri MAU'ya göre birden fazla seviyeye ayırdığımızda şunları bulduk:
Yüksek bütçeli projelerin düşük seviyelere akışı: 50 milyonun üzerindeki MAU projeleri 2'den 1'e, 10 milyon-50 milyon MAU projeleri ise 18'den 15'e düştü.
Orta seviye proje kategorisi belirgin bir şekilde düştü: 2 milyon-5 milyon MAU projesi 35'ten 41'e yükseldi, ancak bu esasen yüksek seviye projelerin düşüşünden kaynaklanıyor.
Küçük ölçekli projelerin sayısı önemli ölçüde arttı: 100,000'in altındaki MAU projeleri belirgin bir şekilde arttı, ancak çoğu yüksek seviye projelerin düşürülmesinden kaynaklanmaktadır.
Bu, ekosistemin yukarıdan aşağıya bir daralma yaşadığını, kullanıcı etkileşiminin genel olarak düştüğünü ve durumu tersine çevirmek için yeterli yeni güçlerin eksik olduğunu yansıtmaktadır.
4. Bir yarışma projesi zorluklarla karşılaşıyor
Belli bir üne sahip bir yarışma projesi piyasada belirli bir temele sahip olmasına rağmen, kullanıcıların düşüş trendinden kaçınması mümkün olmuyor ve bazı açılardan düşüş daha da ciddi hale geliyor. Proje içindeki kalite dalgalı, ancak "AKEDO Game" ve "RentTycoon" gibi birkaç dikkat çekici proje öne çıkıyor.
5. Proje Kullanıcı Dinamik Analizi
30 gün önceki bir haftayla son bir haftanın proje değişikliklerini karşılaştırarak, kullanıcı dinamiklerini daha derinlemesine anlayabiliriz:
Birinci bölge ( sürekli büyüme ) projeleri takip edilmeye değer.
İkinci çeyrek kısmındaki projeler ( son zamanlarda toparlanma gösterdi, ) potansiyele sahip olabilir.
Üçüncü çeyrek projesi ( sürekli düşüyor ) yüksek riskle karşı karşıya.
Dördüncü çeyrek bölümündeki projeler ( son zamanlarda büyük ölçüde düştü ) dikkatli olunması gerekiyor
Noktaya yakın projelerin sahte trafik şüphesi olabilir.
6. Kısa Özet
Telegram küçük uygulama ekosistemi, iki büyük zorlukla karşı karşıya: ticaret ve içerik.
Ticari açıdan, mevcut modelin alıcıları sürekli olarak çekmesi zor ve token uygulama senaryoları eksik.
İçerik açısından, oyun oynanabilirlikten yoksun ve kullanıcılar sabit bir klişe oluşturuyor.
Gelecekte gerçekten çekici oyun içerikleri oluşturmak, kullanıcı güvenini yeniden inşa etmek ve yeni iş modellerini keşfetmek gerekiyor ki ekosistem yeniden canlansın.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Telegram mini oyun ekosisteminin MAU'su %33 düştü, önde gelen projelerin düşüşü düşünmeye yol açtı.
Veriler açıkça gösteriyor: Telegram mini oyun ekosistemi büyük bir darbe alıyor
Son zamanlarda, Telegram botları ve mini programların verileri belirgin bir düşüş eğilimi göstermektedir. Bir zamanlar Clicker oyunlarının patlayıcı büyümesi nedeniyle dikkat çeken Telegram mini program ekosistemi, şimdi ciddi zorluklarla karşı karşıya.
Tek bir oyun türüne aşırı bağımlılık stratejisi riskler barındırıyor. Kullanıcıların yenilik hissi azaldığında ve oyunların benzerlik sorunları belirginleştiğinde, bütün ekosistem geri tepmeye başlıyor. Mevcut durum, mevcut stratejinin hatalarını derinlemesine düşünmemizi ve ekosistemin bir sonraki aşamasına liderlik edebilecek yeni yönler keşfetmemizi gerektiriyor.
1. Aylık aktif kullanıcı sayısı önemli ölçüde düştü
820 Telegram projesinin bir aylık izleme verileri, toplam aylık aktif kullanıcıların (MAU) 880 milyona ulaşmasına rağmen, genel olarak keskin bir düşüş eğilimi gösterdiğini ortaya koyuyor. MAU toplamda yaklaşık 300 milyon azalarak %33'lük bir düşüş yaşadı.
Analizler, düşüş eğiliminin genişlediğini gösteriyor. Özellikle 5 milyonun üzerinde kullanıcısı olan büyük projelerde, başlangıçta düşüş nispeten yavaş olsa da, sonrasında hızla düşmeye başladığı ve genel MAU düşüşü üzerinde daha büyük bir etkisi olduğu görülüyor. Bu, önde gelen projelerin bile kullanıcı kaybının etkisine karşı koymakta zorlandığını ve ekosisteminde derinlemesine sorunlar bulunduğunu yansıtıyor.
2. Proje dalgalanmalarının arkasındaki yapısal değişiklikler
820 izleme projesi arasında, Ekim ayında 249 proje yükseldi, 491 proje düştü. Hamster, Dogs, Catizen gibi önde gelen eski projeler en belirgin şekilde düştü, bu da büyüme güçlerinin zayıfladığını gösteriyor.
Bazı yeni projeler olumlu bir büyüme gösterse de, sayı ve artış oranı açısından, eski projelerin düşüş etkisini telafi etmek için yeterli değil. Kullanıcı sayısı 1 milyondan az olan projelerde, düşüşte olan projelerin sayısı hala artışta olan projelerden fazla.
Bu, ekosistemin yapısal sorunlarını vurgulamaktadır: eski projelerin cazibesi azalmakta, yeni projelerin büyümesi yetersiz kalmakta ve yeni teşvikler ve yönlendirmelere acil ihtiyaç duyulmaktadır. Kullanıcı bağlılığını korurken daha yenilikçi ve değerli uygulamalar sunmanın nasıl sağlanacağı, acil bir konu haline gelmiştir.
3. Proje ölçeği göçü ve kullanıcı talebinin düşmesi
Projeleri MAU'ya göre birden fazla seviyeye ayırdığımızda şunları bulduk:
Bu, ekosistemin yukarıdan aşağıya bir daralma yaşadığını, kullanıcı etkileşiminin genel olarak düştüğünü ve durumu tersine çevirmek için yeterli yeni güçlerin eksik olduğunu yansıtmaktadır.
4. Bir yarışma projesi zorluklarla karşılaşıyor
Belli bir üne sahip bir yarışma projesi piyasada belirli bir temele sahip olmasına rağmen, kullanıcıların düşüş trendinden kaçınması mümkün olmuyor ve bazı açılardan düşüş daha da ciddi hale geliyor. Proje içindeki kalite dalgalı, ancak "AKEDO Game" ve "RentTycoon" gibi birkaç dikkat çekici proje öne çıkıyor.
5. Proje Kullanıcı Dinamik Analizi
30 gün önceki bir haftayla son bir haftanın proje değişikliklerini karşılaştırarak, kullanıcı dinamiklerini daha derinlemesine anlayabiliriz:
6. Kısa Özet
Telegram küçük uygulama ekosistemi, iki büyük zorlukla karşı karşıya: ticaret ve içerik.
Ticari açıdan, mevcut modelin alıcıları sürekli olarak çekmesi zor ve token uygulama senaryoları eksik.
İçerik açısından, oyun oynanabilirlikten yoksun ve kullanıcılar sabit bir klişe oluşturuyor.
Gelecekte gerçekten çekici oyun içerikleri oluşturmak, kullanıcı güvenini yeniden inşa etmek ve yeni iş modellerini keşfetmek gerekiyor ki ekosistem yeniden canlansın.