卒業後、スティーブンソンは職業キャリアを開始しましたが、文学創作への情熱は常に持ち続けました。1984年、彼は処女作『The Big U』を発表しました。1988年、環境保護主義者が企業の汚染に立ち向かうスリラー小説『十二宮』を出版しました。1992年、スティーブンソンは『雪崩』でブレイクスルーを果たしました。このサイバーパンク小説は「メタバース」概念を創造したことで知られ、ビジネスや技術分野の必読書となりました。彼のその後の小説『ダイヤモンド時代』は、グローバルメディアネットワークにおける分散型決済システムの可能性を探求し、ヒューゴー賞とトレイルブレイザー賞を受賞しました。
2020年にMagic Leapを離れた後、Stephensonは彼の作品に基づくバーチャルプロダクションプロジェクトのためにEpic MegaGrantの資金を得ました。2021年6月、彼は同僚と共にMagic Leapで開発した世界観に基づくオーディオドラマ『New Found Land: The Long Haul』を発表しました。
ニール・スティーブンソン:メタバース概念の創造者からWeb3の案内人へ
科幻の巨匠からWeb3の先駆者へ:ニール・スティーヴンソンの伝説の道
イントロダクション
1992年、ニール・スティーヴンソンはそのサイバーパンク小説『スノー・クラッシュ』において初めて「メタバース」という概念を提唱し、SF文学に新たな基準を打ち立て、その後の文学や映画創作に深遠な影響を与えました。彼の作品『セブンイーヴス』『アンセム』『リームディ』『クリプトノミコン』などは、没入型の物語と詳細な描写を通じて、今日のWeb3時代と高度に一致する未来の世界を描き出しています。
ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ステファンソンはその視野をメタバースの実際の構築にまで広げ、この分野の重要な参加者となりました。本稿では、この「メタバースの父」と称される彼の生涯、作品、そしてメタバースインフラストラクチャーLamina1との関係を掘り下げ、テクノロジーの進化における思想的リーダーとしての彼の独自の地位と、未来への指針となる役割を垣間見ます。
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1. ニール・スティーブンソンの生涯の軌跡
ステファンソンは学者の家庭に生まれ、父は工学教授、母は生物化学者、祖父は著名な物理学者ジョージ・M・ニールです。このような家庭環境により、彼は幼い頃から豊かな科学の雰囲気に浸っていました。
青年期、スティーブンソンは文学とテクノロジーに対して二重の興味を示しました。高校時代には、彼は広範囲にわたってSF小説を読み、コンピュータサイエンスに強い興味を持ちました。1981年、彼はボストン大学に入学し物理学を学びましたが、後に地球と惑星科学の専攻に転向し、学位を取得しました。大学時代には、彼は歴史や言語学にも強い関心を持ち、これらの興味は後に彼の著作に十分に表れました。
卒業後、スティーブンソンは職業キャリアを開始しましたが、文学創作への情熱は常に持ち続けました。1984年、彼は処女作『The Big U』を発表しました。1988年、環境保護主義者が企業の汚染に立ち向かうスリラー小説『十二宮』を出版しました。1992年、スティーブンソンは『雪崩』でブレイクスルーを果たしました。このサイバーパンク小説は「メタバース」概念を創造したことで知られ、ビジネスや技術分野の必読書となりました。彼のその後の小説『ダイヤモンド時代』は、グローバルメディアネットワークにおける分散型決済システムの可能性を探求し、ヒューゴー賞とトレイルブレイザー賞を受賞しました。
文学的成果を除いて、ステファンソンは2000年代初頭から積極的にテクノロジープロジェクトに取り組んでいました。彼はジェフ・ベゾスの宇宙会社ブルーオリジンの創設メンバーであり、宇宙旅行と推進の代替方法を評価するために重要な貢献をしました。2007年以降、彼は拡張現実会社マジックリープのチーフフューチャリストを務め、革命的なAR技術の開発を指導しました。
2020年にMagic Leapを離れた後、Stephensonは彼の作品に基づくバーチャルプロダクションプロジェクトのためにEpic MegaGrantの資金を得ました。2021年6月、彼は同僚と共にMagic Leapで開発した世界観に基づくオーディオドラマ『New Found Land: The Long Haul』を発表しました。
ブロックチェーン技術の台頭に伴い、スティーブンソンはこの新興分野への関心を広げました。彼は現在のメタバースの重要な問題を解決し、Web3の発展を促進することを目的として、メタバースインフラストラクチャーであるLamina1の開発に積極的に参加しています。Lamina1はメタバースの革新だけでなく、未来の情報時代に対する彼のビジョンと探求を体現しています。
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2. ニール・スティーヴンソンの代表作
2.1 《スノークラッシュ》:メタバース概念の誕生
1992年、スティーブンソンは代表作『スノークラッシュ』を発表しました。この小説はサイバーパンク文学のマイルストーンであるだけでなく、初めて「メタバース」という概念を提唱し、バーチャルリアリティとネットワールドの未来を予見しました。書中では、ユーザーが創造し、相互作用するバーチャルな世界が描かれており、この概念は後に多くのSF映画で広く使われることとなります。スティーブンソンは未来の社会、技術、文化の描写を通じて、SF文学の新たな基準を設定し、その後のクリエイターや技術開発者に深い影響を与えました。
2.2 クリプトノミコン:暗号革命の予見
1999年に出版された『Cryptonomicon』は、Stephensonのもう一つの重要な作品です。この小説は、第二次世界大戦と現代の二つの時間軸を横断し、暗号学、コンピュータ科学、金融が交差する物語を通じて、暗号技術の未来の発展を深く探究しています。書中の多くの構想、例えば暗号通貨やブロックチェーン技術は、今日の世界で実現しています。Stephensonはこの小説を通じて、技術と歴史に対する深い理解を示し、暗号通貨革命の到来を予見しました。この小説は広範囲にわたる影響を持ち、出版から14年後にプロメテウス名誉殿堂賞を受賞しました。
2.3 『ダイヤモンド・エイジ:ナノテクノロジーの探求』
1995年に出版された『ダイヤモンド時代』は、ステファンソンの未来技術に対する洞察を引き続き示しています。この小説は「インタラクティブ教育書籍」を中心に、教育や社会におけるナノテクノロジーの応用を探求しています。『ダイヤモンド時代』は、素晴らしいSF小説であるだけでなく、複雑な物語と深い社会批判を通じてヒューゴー賞とトレイル賞を受賞し、ステファンソンのSF文学における地位をさらに確立しました。
2.4 『バロック・サイクル』:歴史と科学の交響曲
2003年から、ステファンソンは壮大な三部作『バロック・サイクル』を発表し、17世紀と18世紀を背景に、『暗号書』の前日譚として見ることができます。このシリーズは『水銀』『混沌』『世界システム』の三巻から成り、合計八冊で、歴史とサイエンスフィクションを融合させ、ヨーロッパ人の冒険物語を語っています。暗号学とコイン学はその中で重要な役割を果たしています。『世界システム』は2005年にプロメテウス賞を受賞しました。
2.5 『Reamdeネットの伏』:バーチャルと現実の衝突
2011年の『Reamde』は、アクションとサスペンスに満ちた小説で、仮想世界と現実を越えた複雑な物語を語っています。登場人物は現実世界で冒険するだけでなく、仮想のマルチプレイヤーオンラインゲーム内でも激しい対抗を繰り広げます。この作品を通じて、Stephensonは仮想世界が現実生活に与える影響を探求し、技術と社会的相互作用に対する深い理解を示しています。
2.6 『セブンイーヴス』:宇宙探査と人類の未来
2015年の《Seveneves》は、スティーブンソンによる宇宙探査と人類の未来に関する壮大な想像です。この小説は、人類が全球的な災害に直面したときに宇宙に逃れ、数千年後に地球に戻る物語を描いています。科学と技術の詳細を正確に描写することで、スティーブンソンは宇宙探査に対する深い興味と豊富な知識を示しています。この作品は映像業界の注目を集めており、2025年に映画化される予定です。
SF作家として、ステファンソンの作品はSF、ミステリー、推理などのさまざまな要素を含み、多くの国際的な賞を受賞しています。彼の創作は豊かな想像力と深い哲学が特徴で、内容は豊富で非常に知恵に富んでいます。ステファンソンの作品はさまざまなテーマに触れ、SF分野で優れた成果を上げ、読者や批評家から称賛されています。彼の作品は文学界だけでなく、映画作品に何度も改編されています。誇張ではなく、ステファンソンはSF界で名を馳せ、現代文学界のまばゆい星の一つです。
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3. ニール・スティーヴンソンとWeb3の交差点
スティーブンソンは、サイエンスフィクション文学において深い足跡を残しただけでなく、メタバースの構築にも積極的に参加しています。1992年、彼は『スノークラッシュ』の中で「メタバース」という言葉を創造し、30年後、彼は暗号通貨の専門家ピーター・ヴェッセネスと協力して、そのビジョンを現実のものとしました。
3.1 未来を想像する:クリプトノミコンからWeb3へ
スティーブンソンは1999年の『クリプトノミコン』で、暗号技術と分散システムに対する深い理解を示しました。この本では、暗号学と情報セキュリティの応用が詳述されており、現代の暗号通貨とブロックチェーン技術の台頭を予示しています。
Web3のビジョンは「囲い庭」やデータ孤島を打破し、ユーザーがデジタル体験を完全にコントロールできるようにし、異なるバーチャルワールド間でシームレスに切り替えられるようにすることを目指しています。ほとんどのプラットフォームはEthereumの上に構築されていますが、他のプラットフォームも代替戦略を模索し、ブロックチェーン技術を活用してそのビジョンを推進しています。
スティーブンソンが想像したWeb3は、相互運用可能で、アーティストやクリエイターに公正で、すべての人がアクセスできるエコシステムになるでしょう。この広大なビジョンは、Lamina1を業界で注目を集める存在にしています。
メタバースという言葉は、最初はユーザーがログインして強力な仮想世界を体験できる単一の空間を連想させる。しかし実際には、メタバースは複数の空間の集合であり、ユーザーはその中で異なるメタバース体験にアクセスする。これらの空間は互いに隔離されており、相互運用性が欠けている。
バーチャルリアリティメタバースは急速に発展していますが、各プロジェクトは閉じられたシステムであり、外部には開放されていません。Animoca Brandsの創設者Yat SiuやNFTコレクターのPunk6529などの人々が提唱するように、Web3の目標は"オープンメタバース"を構築することであり、すなわちクロスプラットフォームの相互運用可能な空間------Lamina1です。
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3.2 Lamina1:オープンメタバースの最前線探索
Lamina1は、Web3開発者が「オープンメタバース」を構築するためのインフラを提供することに特化した第1層ブロックチェーンエコシステムです。
Lamina1は、Neal Stephensonと初期の暗号通貨参加者、経験豊富なWeb3ベンチャーキャピタリストであるPeter Vessenesによって2022年6月に設立されました。この2年間、Lamina1は拡張されたメタバースコンテンツの作成と開発のためのソリューションを開発してきました。現在、Lamina1はクリエイターが未来のオープンメタバースの構築ブロックを設計するためのbetanetとHubを発表しています。
Lamina1は重要な進展を遂げ、50,000人近くの参加者がそのTestnetとBetanet段階に参加しました。これらの初期段階は、分散型資産ストレージソリューション、ユーザーフレンドリーなワールドビルディングツール、ゲームエンジンとネットワークSDK、コンシューマーレベルのユーザー体験、マルチプレイヤーゲーム体験のシンプルなワールドサーバーなどの重要な機能の基盤を築きました。Lamina1はまた、アイデンティティ、資産、クリエイター体験を実現するために独特なサブネットアーキテクチャを採用しています。
3.3 Lamina1の主要技術
Lamina1は、現在のメタバースインフラストラクチャの核心的な課題であるスケーラビリティ、相互運用性、セキュリティを解決することに取り組んでいます:
スケーラビリティ:Lamina1は、コンセンサスメカニズムとシャーディング技術の改善により、ブロックチェーンの取引処理能力を大幅に向上させ、大規模なユーザーとアプリケーションをサポートします。これにより、従来のブロックチェーンネットワークでよく見られる混雑や高い取引手数料の問題を回避し、大規模なメタバースアプリケーションの構築に堅固な基盤を提供します。
相互運用性:Lamina1は異なるブロックチェーンネットワーク間のシームレスな接続を実現し、クロスチェーンデータと資産の自由な流動を促進し、相互接続されたブロックチェーンエコシステムの構築を目指しています。これにより、ユーザーは複数のバーチャルワールド間をシームレスに切り替えることができ、開発者にはより大きな革新の余地を提供し、エコシステム全体の協調的な発展を促します。
セキュリティ:Lamina1は先進的な暗号技術とセキュリティプロトコルを採用し、ネットワークの攻撃耐性とデータプライバシーを確保しています。ユーザーの資産と情報はLamina1上でより良く保護され、ユーザーと開発者により安全で信頼できる環境を提供し、ブロックチェーンの信頼性とアプリケーションの幅を強化します。
メタバース・アズ・ア・サービス(MaaS):Lamina1はメタバース・アズ・ア・サービスを提供し、仮想世界の構築と運営をサポートします。Lamina1は、分散型サービスとツールの一連を提供することで、クリエイターが仮想世界を簡単に構築・管理し、仮想資産の取引やインタラクションを実現できるようにします。
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4. Lamina1のビジョン
Lamina1の目標は、真の「オープンメタバース」を構築することであり、強力な技術基盤を提供することによって、ユーザーが異なる仮想世界間をシームレスに切り替え、連続した一貫したデジタル体験を楽しむことを可能にします。Stephensonとチームは、一連のツールを開発することによって、