مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لم تصبح بعد محور السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من الزيادة الكبيرة في عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، بدأت الشركات التقليدية في الألعاب أيضًا في التخطيط لهذا المجال، ولكن من حيث الأداء السوقي، زادت القيمة السوقية لهذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، وهو ما يتخلف بشكل ملحوظ عن قطاع العملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع تسجيل البيتكوين أعلى مستوى تاريخي له، تتطور جميع القطاعات المشفرة، وتظهر مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 فرصة التطوير الأفضل في هذه السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في هذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستحلل هذه التقرير تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، وتستكشف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى أنماط مشاركة المستخدمين، سنستكشف كيف تتعامل هذه الصناعة مع تحديات الاعتماد السائد بينما تبني نمواً مستداماً.
سوف يحقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه سيظهر أداءً أقل مقارنةً بالقطاعات الأخرى في عالم العملات المشفرة. وفقًا للبيانات، ستصل القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار بنهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام الماضي. على الرغم من أن هذا القطاع قد سجل ذروة سنوية بلغت 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال بعيدًا بشكل ملحوظ عن المستوى التاريخي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.
على الرغم من الأداء القوي للسوق المشفرة بشكل عام في النصف الثاني من عام 2024، وخاصة في الشهرين الأخيرين المدعومين من البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان أقل من القطاعات الأخرى. احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة في ترتيب نمو القيمة السوقية، متأخرة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم (421.1%)، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة (168.0%) وإيكولوجيا سولانا (124.1%).
إن هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى مستوى اهتمام المجتمع. في القطاعات الأكثر متابعة، تشغل ألعاب Web3 6.7% فقط من إجمالي مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، لأن التركيز على مدار العام كان متركزًا بشكل رئيسي على مشاريع العملات Meme.
أداء مؤشرات السوق في قطاع ألعاب Web3 لعام 2024 متباين، حيث حققت أحجام التداول زيادة، ولكن عدد الصفقات مستمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم معاملات ألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي شهدته منذ عام 2021، إلا أن حجم المعاملات لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن ذروة الدورة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 البالغة (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم معاملات عام 2022 البالغ (345 مليار دولار ).
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض بنسبة 30.3% مقارنة بالعام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) شهد نمواً ملحوظاً طوال عام 2024، حيث زاد من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية قدرها 308.6%. هذا النمو تجاوز ذروة الدورة السابقة التي بلغت 1.8 مليون DAU في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض الأنشطة الآلية، إلا أن هذا النمو لا يزال يُظهر مستوى ملحوظ من المشاركة من قبل المستخدمين في هذا القطاع.
شهدت سنة 2024 تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.
تظل سلسلة BNB في المقدمة من حيث حجم التداول، حيث تحقق حجم تداول يبلغ 12 مليار دولار ( وحصة سوقية تبلغ 23.1% )، تليها الإيثيريوم بحجم تداول يبلغ 9.2 مليار دولار ( وحصة سوقية تبلغ 17.6% ). تشغل سلسلة جديدة ناشئة وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
على الرغم من انخفاض إجمالي عدد معاملات الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بواقع 1.8 مليار معاملة، مما يمثل 33.6% من الإجمالي (. برز Aptos بفضل نموذج "كسب النقاط" في ألعاب Telegram، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة ) 11.6% (. حافظت Ronin وopBNB على عدد معاملات بلغ 321 مليون و318 مليون على التوالي.
أظهرت مستويات نشاط المستخدمين عبر الشبكات زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط المستخدمين النشطين يوميًا 2.2 مليون في ديسمبر، متجاوزًا المتصدر التاريخي Ronin)110万(. احتلت Nebula، كطبقة 2 من SKALE، المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت الشبكات العامة مثل NEAR وSui وSei قائمة العشرة الأوائل من حيث DAU، مما يظهر توسيع مشهد المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
![2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا يزال غائباً في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
) تعزيز السعة
قدرت معالجة البلوكشين قد زادت بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات في الشبكة إلى أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكات الإيثريوم Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وسلاسل الألعاب المبنية على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى بلوكشينات عالية الإنتاجية مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلاسل الألعاب المتخصصة أيضًا تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM في يونيو 2024، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو مزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة بيضاء للنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche "Avalanche9000"، وهو التحديث الأهم منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة عقبات البناء المخصص L1 وتحسين التوافق.
انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثريوم في مارس 2024 ### والمعروفة أيضًا باسم "بروتو-دانكشاردينغ" أو "EIP-4844" ( هي معلم مهم، حيث تقلل بشكل كبير من رسوم شبكة L2. التأثير ملحوظ جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو الألعاب على البلوكشين واللاعبون.
) تحسين التشغيل البيني عبر السلاسل
حصل بروتوكول معين للتشغيل البيني عبر السلاسل على تطور ملحوظ في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب قادرة على التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. وقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل البيني لعناصر اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، لا سيما ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يتم التعرف على NFTs داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يسهل انتقال الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب متعددة السلاسل. حيث وفرت العديد من المنصات البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة بلوكشين المختلفة.
سنة 2024 هي سنة مهمة لتطوير ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي أيضًا إصدار عدة ألعاب مهمة. ألعاب مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا. أكملت Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز )TGE(، وأطلقت حملة "العب واربح" الناجحة.
) تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، حافظت فقط 1,361 لعبة ### بنسبة 37.8% ( على النشاط على السلسلة، بينما كانت 2,241 لعبة ) بنسبة 62.2% ( غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، إلا أن عدد الألعاب النشطة قد انخفض مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق يزداد تركيزًا. عدد الألعاب التي لديها أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ) MAU انخفض من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر 2024، 161 لعبة ( تمثل 4.5% من الإجمالي ) حققت أكثر من 10,000 MAU، حيث 96 لعبة ( تمثل 2.7% من الإجمالي ) تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزة للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث أن الألعاب الناجحة تجذب جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرؤوس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
نمط الابتكار
( اتجاهات الألعاب عبر المنصات
تؤكد الألعاب المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد أرست مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة التي تركز على الأجهزة المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات الاستخدام البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في عام 2024، شكلت الألعاب المحمولة 29.4% من ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب الويب 3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات زائدة في قطاعات ألعاب الويب 3، وMemecoin، وDeFi. دفع هذا النجاح العديد من شبكات البلوكتشين الأخرى للتنافس على حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت العديد من سلاسل الكتل العامة أو دعمت ألعابًا تعتمد على تيليجرام.
على نحو مشابه، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 تطبيق dApps صغير، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب البلوكشين.
لا يزال مجال ألعاب الأجهزة المنزلية غير مُستغل نسبيًا في ألعاب Web3، حيث يحتفظ المصنعون الرئيسيون بموقف حذر. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لسد هذه الفجوة. اختار بعض المطورين، مثل Off The Grid من Gunzilla Games، فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتلبية توقعات ألعاب الأجهزة المنزلية التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X1 من Sui و Play Solana Gen1 )PSG1### من Solana، مما قد يُنتج فئة جديدة من أجهزة ألعاب Web3 المتخصصة.
تُشير سنة 2024 إلى تحول كبير في موقف شركات الألعاب التقليدية تجاه ألعاب blockchain، حيث انتقلت استوديوهات الألعاب الرئيسية من إجراءات تجريبية إلى تطوير استراتيجي.
أصدرت شركة ألعاب معروفة في أكتوبر Champions Tactics: Grimoria Chronicles على Oasys Layer 2 HOME Verse. هذه اللعبة الاستراتيجية RPG تحقق مجموعة من الميزات المستندة إلى NFT مع الحفاظ على عناصر اللعبة التقليدية.
عملاق ألعاب آخر يعزز تطوير قطاع blockchain الخاص به من خلال الاستثمارات الاستراتيجية والتعاون. بالإضافة إلى استثمار في منصة الألعاب Elixir Games و HyperPlay، فإن هذا
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
2
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
NFTRegretDiary
· 08-09 20:16
ميم والذكاء الاصطناعي يحققون أرباحاً ضخمة، هل تلعب لعبة المطرقة؟
ألعاب Web3 شهدت نموًا ملحوظًا في عام 2024 لكنها متأخرة عن عملات Meme وطفرة الذكاء الاصطناعي.
مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لم تصبح بعد محور السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من الزيادة الكبيرة في عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، بدأت الشركات التقليدية في الألعاب أيضًا في التخطيط لهذا المجال، ولكن من حيث الأداء السوقي، زادت القيمة السوقية لهذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، وهو ما يتخلف بشكل ملحوظ عن قطاع العملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع تسجيل البيتكوين أعلى مستوى تاريخي له، تتطور جميع القطاعات المشفرة، وتظهر مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 فرصة التطوير الأفضل في هذه السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في هذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستحلل هذه التقرير تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، وتستكشف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى أنماط مشاركة المستخدمين، سنستكشف كيف تتعامل هذه الصناعة مع تحديات الاعتماد السائد بينما تبني نمواً مستداماً.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
سوف يحقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه سيظهر أداءً أقل مقارنةً بالقطاعات الأخرى في عالم العملات المشفرة. وفقًا للبيانات، ستصل القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار بنهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام الماضي. على الرغم من أن هذا القطاع قد سجل ذروة سنوية بلغت 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال بعيدًا بشكل ملحوظ عن المستوى التاريخي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.
على الرغم من الأداء القوي للسوق المشفرة بشكل عام في النصف الثاني من عام 2024، وخاصة في الشهرين الأخيرين المدعومين من البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان أقل من القطاعات الأخرى. احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة في ترتيب نمو القيمة السوقية، متأخرة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم (421.1%)، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة (168.0%) وإيكولوجيا سولانا (124.1%).
إن هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى مستوى اهتمام المجتمع. في القطاعات الأكثر متابعة، تشغل ألعاب Web3 6.7% فقط من إجمالي مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، لأن التركيز على مدار العام كان متركزًا بشكل رئيسي على مشاريع العملات Meme.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
تحليل حجم التداول
أداء مؤشرات السوق في قطاع ألعاب Web3 لعام 2024 متباين، حيث حققت أحجام التداول زيادة، ولكن عدد الصفقات مستمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم معاملات ألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي شهدته منذ عام 2021، إلا أن حجم المعاملات لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن ذروة الدورة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 البالغة (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم معاملات عام 2022 البالغ (345 مليار دولار ).
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض بنسبة 30.3% مقارنة بالعام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) شهد نمواً ملحوظاً طوال عام 2024، حيث زاد من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية قدرها 308.6%. هذا النمو تجاوز ذروة الدورة السابقة التي بلغت 1.8 مليون DAU في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض الأنشطة الآلية، إلا أن هذا النمو لا يزال يُظهر مستوى ملحوظ من المشاركة من قبل المستخدمين في هذا القطاع.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
تطوير النظام البيئي
تنافس وتطور سلسلة الكتل العامة
شهدت سنة 2024 تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.
تظل سلسلة BNB في المقدمة من حيث حجم التداول، حيث تحقق حجم تداول يبلغ 12 مليار دولار ( وحصة سوقية تبلغ 23.1% )، تليها الإيثيريوم بحجم تداول يبلغ 9.2 مليار دولار ( وحصة سوقية تبلغ 17.6% ). تشغل سلسلة جديدة ناشئة وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
على الرغم من انخفاض إجمالي عدد معاملات الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بواقع 1.8 مليار معاملة، مما يمثل 33.6% من الإجمالي (. برز Aptos بفضل نموذج "كسب النقاط" في ألعاب Telegram، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة ) 11.6% (. حافظت Ronin وopBNB على عدد معاملات بلغ 321 مليون و318 مليون على التوالي.
أظهرت مستويات نشاط المستخدمين عبر الشبكات زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط المستخدمين النشطين يوميًا 2.2 مليون في ديسمبر، متجاوزًا المتصدر التاريخي Ronin)110万(. احتلت Nebula، كطبقة 2 من SKALE، المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت الشبكات العامة مثل NEAR وSui وSei قائمة العشرة الأوائل من حيث DAU، مما يظهر توسيع مشهد المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
![2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا يزال غائباً في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
) تعزيز السعة
قدرت معالجة البلوكشين قد زادت بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات في الشبكة إلى أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكات الإيثريوم Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وسلاسل الألعاب المبنية على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى بلوكشينات عالية الإنتاجية مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلاسل الألعاب المتخصصة أيضًا تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM في يونيو 2024، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو مزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة بيضاء للنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche "Avalanche9000"، وهو التحديث الأهم منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة عقبات البناء المخصص L1 وتحسين التوافق.
انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثريوم في مارس 2024 ### والمعروفة أيضًا باسم "بروتو-دانكشاردينغ" أو "EIP-4844" ( هي معلم مهم، حيث تقلل بشكل كبير من رسوم شبكة L2. التأثير ملحوظ جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو الألعاب على البلوكشين واللاعبون.
) تحسين التشغيل البيني عبر السلاسل
حصل بروتوكول معين للتشغيل البيني عبر السلاسل على تطور ملحوظ في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب قادرة على التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. وقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل البيني لعناصر اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، لا سيما ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يتم التعرف على NFTs داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يسهل انتقال الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب متعددة السلاسل. حيث وفرت العديد من المنصات البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة بلوكشين المختلفة.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
تطوير المشروع
سنة 2024 هي سنة مهمة لتطوير ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي أيضًا إصدار عدة ألعاب مهمة. ألعاب مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا. أكملت Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز )TGE(، وأطلقت حملة "العب واربح" الناجحة.
) تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، حافظت فقط 1,361 لعبة ### بنسبة 37.8% ( على النشاط على السلسلة، بينما كانت 2,241 لعبة ) بنسبة 62.2% ( غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، إلا أن عدد الألعاب النشطة قد انخفض مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق يزداد تركيزًا. عدد الألعاب التي لديها أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ) MAU انخفض من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر 2024، 161 لعبة ( تمثل 4.5% من الإجمالي ) حققت أكثر من 10,000 MAU، حيث 96 لعبة ( تمثل 2.7% من الإجمالي ) تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزة للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث أن الألعاب الناجحة تجذب جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرؤوس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
نمط الابتكار
( اتجاهات الألعاب عبر المنصات
تؤكد الألعاب المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد أرست مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة التي تركز على الأجهزة المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات الاستخدام البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في عام 2024، شكلت الألعاب المحمولة 29.4% من ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب الويب 3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات زائدة في قطاعات ألعاب الويب 3، وMemecoin، وDeFi. دفع هذا النجاح العديد من شبكات البلوكتشين الأخرى للتنافس على حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت العديد من سلاسل الكتل العامة أو دعمت ألعابًا تعتمد على تيليجرام.
على نحو مشابه، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 تطبيق dApps صغير، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب البلوكشين.
لا يزال مجال ألعاب الأجهزة المنزلية غير مُستغل نسبيًا في ألعاب Web3، حيث يحتفظ المصنعون الرئيسيون بموقف حذر. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لسد هذه الفجوة. اختار بعض المطورين، مثل Off The Grid من Gunzilla Games، فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتلبية توقعات ألعاب الأجهزة المنزلية التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X1 من Sui و Play Solana Gen1 )PSG1### من Solana، مما قد يُنتج فئة جديدة من أجهزة ألعاب Web3 المتخصصة.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp)
( دخول شركات الألعاب التقليدية
تُشير سنة 2024 إلى تحول كبير في موقف شركات الألعاب التقليدية تجاه ألعاب blockchain، حيث انتقلت استوديوهات الألعاب الرئيسية من إجراءات تجريبية إلى تطوير استراتيجي.
أصدرت شركة ألعاب معروفة في أكتوبر Champions Tactics: Grimoria Chronicles على Oasys Layer 2 HOME Verse. هذه اللعبة الاستراتيجية RPG تحقق مجموعة من الميزات المستندة إلى NFT مع الحفاظ على عناصر اللعبة التقليدية.
عملاق ألعاب آخر يعزز تطوير قطاع blockchain الخاص به من خلال الاستثمارات الاستراتيجية والتعاون. بالإضافة إلى استثمار في منصة الألعاب Elixir Games و HyperPlay، فإن هذا