سونك تصنع سلسلة ألعاب خاصة لقيادة فصل جديد في ألعاب الويب 3

فصل جديد في ألعاب Web3: من Mirror World إلى مسار تطور Sonic

فرصة دخول Web3

في النصف الثاني من عام 2021، غادر كريس شركة بايت دانس وبدأ في استكشاف مجال Web3. خلال فترة عمله في بايت، شارك في أبحاث حول صناعة الترفيه الاستهلاكية وسوق SaaS. ثم انضم إلى فريق يركز على تقاطع الذكاء الاصطناعي وWeb3، حيث أجرى بحثًا عميقًا حول دمج الذكاء الاصطناعي مع NFT، والذكاء الاصطناعي مع العملات المشفرة. هذه النماذج التجارية اللامركزية الناشئة جذبت كريس بشدة، مما دفعه إلى اتخاذ قرار بالانغماس بالكامل في مجال Web3.

مسيرة ولادة سونيك

خلال إنشاء Sonic، واجه فريق كريس التحول من Mirror World إلى Sonic، وحددوا ثلاثة قضايا رئيسية:

  1. نقص في تنوع أصول الألعاب والمستخدمين: في البداية، تم التركيز على إصدار الأصول من خلال مجموعة NFT، لكن تم اكتشاف أن الطلب في السوق يتقلب بشكل كبير.

  2. مشاكل موارد الحوسبة والازدحام: لوحظ أن مشروع واحد قد يشغل موارد كبيرة على السلسلة، مما يؤدي إلى ازدحام الشبكة الرئيسية.

  3. ضعف القدرة على إصدار الألعاب: إدراك الحاجة إلى مؤسسات إصدار متخصصة لدعم تطوير وإصدار محتوى الألعاب.

استنادًا إلى هذه القضايا، تعاون فريق كريس مع المؤسسة ذات الصلة لتقديم خطة لتطوير سلسلة ألعاب خاصة بعنوان سونيك، مستفيدين بشكل كامل من قدراتهم ومواردهم البحثية التي تم تجميعها في عالم المرآة.

تأثير الخبرة متعددة المجالات على ريادة الأعمال

تغطي تجربة كريس المهنية عدة مجالات، حيث وفرت له كل خطوة خبرة قيمة. خلال فترة عمله في شركات الإنترنت الكبيرة، تعلم مفاهيم إدارة الأعمال وطرق إدارة الكفاءة. في شركة ناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي، انضم إلى فريق شاب دولي، مما أتاح له المزيد من التدريب في إدارة الشركات وتوظيف المواهب.

أصبحت هذه الخبرات مهمة بشكل خاص بعد دخول كريس عالم العملات المشفرة. أدرك أن هذا المجال شديد الدورية والتقلب، وأن تدفق الأموال له نافذة زمنية واضحة. لذلك، عندما كان يدير فريق سونيك، اتبع استراتيجية أكثر مرونة وتكيفًا، مع التأكيد على الحفاظ على فريق العمل الأساسي صغيرًا، والتوسع بسرعة عندما تكون الطلبات في السوق مرتفعة.

تطور Mirror World وتحولاته

بدأت Mirror World في البداية من خلال إصدار أصول NFT لخدمة مشاريع الألعاب. مع مرور الوقت، اكتشف الفريق أن إصدار الأصول فقط لا يمكنه تلبية احتياجات السوق على المدى الطويل. في أوائل عام 2022، بدأوا في تطوير محفظة داخل اللعبة، وسوق، وأدوات للإيداع والتبادل، لتوفير دعم بنية تحتية أوسع للمشاريع.

في عام 2023، مع تغير بيئة السوق، أدرك فريق كريس الحاجة إلى حلول جديدة لمواجهة التحديات. بعد مناقشات معمقة، قرروا تطوير سلسلة توسعة مخصصة لخدمات الألعاب تُدعى سونيك، التي لم تستفد فقط من خبرة البحث والتطوير في ميرور وورلد، بل ساعدت أيضًا في حل مشكلات التوسع، مما يساعد مشاريع الألعاب على العمل بشكل أفضل على السلسلة.

خطة التوسع Sonic Hypergrid

يهدف نظام Hypergrid التوسعي من Sonic إلى إنشاء إطار بيئي مصمم خصيصًا لخدمات الألعاب. تتمثل فكرة تصميمه في توفير سلسلة خاصة من خلال التوسع الأفقي لتلبية احتياجات مجالات مختلفة، وبالتالي حل مشكلة التوسع في مجالات معينة. يتوقع كريس أنه في المستقبل، لن يكون هناك سلاسل خاصة في مجال الألعاب فحسب، بل أيضًا في مجالات أخرى مثل DeFi و AI، بحيث يمكن لكل مجال الاستفادة من خدمات التوسع المخصصة.

تتمثل جوهر Hypergrid في مرونتها وقابليتها للتكيف. من خلال التوسع الأفقي، يمكن لكل مجال أن يتطور بشكل مستقل، مع الحفاظ على الاتصال بالشبكة الرئيسية. لا تعزز هذه الطريقة فقط احترافية وكفاءة كل مجال، بل يمكنها أيضًا تحسين أداء النظام البيئي بأكمله وقابليته للتوسع.

التحديات التي تواجه Layer2 في التوسع

تواجه Layer2 في التوسع العديد من التحديات:

  1. تقييم المجالات التي تحتاج حقًا إلى سلسلة توسيع مستقلة.
  2. تواجه المكتبة البرمجية تحديات تقنية خلال عملية التفكيك والصيانة المستمرة.
  3. تحتاج التنمية السريعة للنظام البيئي إلى حل مشاكل جديدة باستمرار.

أشار كريس إلى أن الفريق يجب أن يحافظ على المرونة أثناء تطوير سونيك، لمواجهة التحديات والتغيرات الجديدة في أي وقت.

آفاق مستقبل ألعاب Web3

كريس واثق من مستقبل ألعاب Web3. يعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية ومجموعة أدوات نقاط الدفع قد تحسنت بشكل كبير مقارنة بالدورة السابقة. على الرغم من الأداء غير المثالي لأسعار العملات في ألعاب Web3 في الوقت الحالي، إلا أنه يشعر أن جودة الألعاب الحالية ورغبة المستخدمين في الدفع قد وصلت إلى مستوى مرتفع للغاية.

ستركز تصميمات الألعاب المستقبلية بشكل أكبر على وضع المنطق على السلسلة. عندما تصل تكاليف التقنية وسرعة الأداء إلى مستوى معين، ستصبح الألعاب الكاملة على السلسلة ممكنة. تسعى Sonic في تطوير التكنولوجيا في هذا الاتجاه، على الرغم من أن التركيز الحالي لا يزال على ألعاب الأصول المربوطة بالسلسلة، إلا أنه سيتم توجيه المزيد من الاهتمام نحو تطوير الألعاب الكاملة على السلسلة في المستقبل. يعتقد كريس أنه مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق، ستحقق ألعاب ويب 3 breakthroughs في طريقة اللعب وابتكار الأصول، وقد يظهر أول لعبة كاملة على السلسلة كمنتج ضخم.

مقابلة حصرية مع كريس زو، المؤسس المشارك لشركة سونيك: أداء سولانا ممتاز، لماذا لا يزال هناك حاجة لـ Layer2؟

SONIC-1.63%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
SleepyArbCatvip
· منذ 10 س
أنت تلعب في سلسلة الألعاب بشكل غير واضح، استيقظ وفكر في رسوم الغاز.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SnapshotDayLaborervip
· 08-08 08:00
شخص آخر مستقر في ويب 3
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShibaMillionairen'tvip
· 08-08 07:58
شخص آخر هرب من الشركات الكبيرة إلى الويب 3
شاهد النسخة الأصليةرد0
RetailTherapistvip
· 08-08 07:51
لعبة أخرى على السلسلة لم تدم طويلاً
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت