تحليل سطحي لاندماج الشبكات الاجتماعية والألعاب في Web3
1. فهم الشبكات الاجتماعية اللامركزية
جوهر التواصل
التواصل هو حاجة فطرية للبشر، يتم من خلال نقل المعلومات والتفاعل لبناء العلاقات الاجتماعية. التواصل التقليدي مقيد بالزمان والمكان، بينما تطور تكنولوجيا المعلومات قد تجاوز هذه القيود.
البيئة الاجتماعية الحالية
أصبحت المنصات الاجتماعية التي تهيمن عليها شركات التكنولوجيا الكبيرة هي السائدة، ويتم التحكم في بيانات وسلوكيات المستخدمين. لقد تحولنا من اختيار الأدوات بشكل نشط إلى استخدام مجبر، مما يجعل من الصعب الانفصال.
المطالب الاجتماعية اللامركزية
تأمل الشبكات الاجتماعية اللامركزية أن يمتلك المستخدمون بياناتهم وهويتهم وعلاقاتهم الاجتماعية بشكل حقيقي، مما يحقق سيادة البيانات وحرية الاختيار. الهوية اللامركزية المستندة إلى البلوك تشين (DID) هي المفتاح.
التحديات التي تواجهها
تواجه الشبكات الاجتماعية اللامركزية حاليًا مشاكل مثل ارتفاع تكاليف انتقال المستخدمين، ونقص تأثير الشبكة، وافتقار سيناريوهات التطبيق. قد تصبح الألعاب نقطة دخول مهمة للتدفق و سيناريو التطبيقات.
2. دمج الشبكات الاجتماعية اللامركزية والألعاب
خصائص اللعبة الاجتماعية
تتناسب الألعاب بشكل طبيعي مع التفاعل الاجتماعي، حيث يمكنها كسر قيود الزمان والمكان لبناء الروابط. لقد أثبتت ألعاب مثل وورلد أوف ووركرافت وفورتنايت الوظائف الاجتماعية القوية للألعاب.
تطور GameFi
تستخدم الألعاب اللامركزية ( GameFi ) NFT والرموز لحل مشكلة ملكية الأصول، لكنها لا تزال تواجه مشكلة قيود قيمة الأصول. تصبح القابلية للتشغيل البيني ( Interoperability ) أمرًا حاسمًا.
مفهوم GameID
GameID هو DID الخاص بالألعاب، يسجل تجارب اللاعبين وسمعتهم وأصولهم عبر الألعاب، ومن المتوقع أن يحل مشكلة التداخل في GameFi.
٣. شكل المنتجات المدمجة الحالية
1. منصة GameID التي تركز على المستخدم
تمثيل المشاريع: Carv و DeQuest و Arche وغيرها. تجميع بيانات ألعاب المستخدمين لتشكيل نظام سمعة، وتوفير صورة المستخدم للجهات التجارية.
2. أداة تكميلية للتواصل الاجتماعي في الألعاب
المشاريع الممثلة: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها. توفر ميزات المراسلة الفورية عبر المنصات، المنتديات، وغيرها.
3. دعم الألعاب التي تدعم إدخال NFT
تمثيل المشاريع: Arcade و Worldwide Webb وغيرها. يسمح للاعبين باستيراد NFT الخاصة بهم لاستخدامها في الألعاب، مما يزيد من فائدة NFT.
4. ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية الموجودة
تمثيل المشروع: وحدات الألعاب في ملحق Mask وما إلى ذلك. ألعاب اجتماعية خفيفة مشابهة لحديقة QQ.
5. العلاقة الافتراضية المدمجة مع الذكاء الاصطناعي
المشاريع الممثلة: rct AI، Mirror World وغيرها. استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء NPCs أو رفقاء افتراضيين أكثر ذكاءً.
أربعة، الخاتمة
من المتوقع أن يكون اندماج الألعاب والتواصل الاجتماعي أحد المشاهد المهمة لت突破 عنق الزجاجة في Web3. وقد ظهرت بالفعل محاولات مثيرة للاهتمام، وقد نشهد في المستقبل تطبيقات ظاهرة حقيقية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
7
مشاركة
تعليق
0/400
SneakyFlashloan
· منذ 6 س
ماذا؟ أليس من الجيد أن تكون شركة كبيرة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
CodeSmellHunter
· منذ 12 س
هل يمكن لـ did حقًا تحقيق الحرية؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainWatcher
· منذ 12 س
يمكن كسر هيمنة الرواد من خلال الألعاب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GlueGuy
· منذ 12 س
لقد قلت سابقًا إن التواصل الاجتماعي مرتبط بلعب الألعاب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DataPickledFish
· منذ 12 س
يا للإنسانية، أليس هذا مكشوفاً؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHunter420
· منذ 12 س
هههه لا بد من النظر إلى وجه الشركات الكبرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
GweiObserver
· منذ 12 س
تطبيقات التواصل الاجتماعي المركزية رائعة جداً، أليس هذا ما يُقال الآن؟
دمج ألعاب التواصل الاجتماعي Web3: استكشاف خمسة أشكال لمستقبل اللامركزية
تحليل سطحي لاندماج الشبكات الاجتماعية والألعاب في Web3
1. فهم الشبكات الاجتماعية اللامركزية
جوهر التواصل
التواصل هو حاجة فطرية للبشر، يتم من خلال نقل المعلومات والتفاعل لبناء العلاقات الاجتماعية. التواصل التقليدي مقيد بالزمان والمكان، بينما تطور تكنولوجيا المعلومات قد تجاوز هذه القيود.
البيئة الاجتماعية الحالية
أصبحت المنصات الاجتماعية التي تهيمن عليها شركات التكنولوجيا الكبيرة هي السائدة، ويتم التحكم في بيانات وسلوكيات المستخدمين. لقد تحولنا من اختيار الأدوات بشكل نشط إلى استخدام مجبر، مما يجعل من الصعب الانفصال.
المطالب الاجتماعية اللامركزية
تأمل الشبكات الاجتماعية اللامركزية أن يمتلك المستخدمون بياناتهم وهويتهم وعلاقاتهم الاجتماعية بشكل حقيقي، مما يحقق سيادة البيانات وحرية الاختيار. الهوية اللامركزية المستندة إلى البلوك تشين (DID) هي المفتاح.
التحديات التي تواجهها
تواجه الشبكات الاجتماعية اللامركزية حاليًا مشاكل مثل ارتفاع تكاليف انتقال المستخدمين، ونقص تأثير الشبكة، وافتقار سيناريوهات التطبيق. قد تصبح الألعاب نقطة دخول مهمة للتدفق و سيناريو التطبيقات.
2. دمج الشبكات الاجتماعية اللامركزية والألعاب
خصائص اللعبة الاجتماعية
تتناسب الألعاب بشكل طبيعي مع التفاعل الاجتماعي، حيث يمكنها كسر قيود الزمان والمكان لبناء الروابط. لقد أثبتت ألعاب مثل وورلد أوف ووركرافت وفورتنايت الوظائف الاجتماعية القوية للألعاب.
تطور GameFi
تستخدم الألعاب اللامركزية ( GameFi ) NFT والرموز لحل مشكلة ملكية الأصول، لكنها لا تزال تواجه مشكلة قيود قيمة الأصول. تصبح القابلية للتشغيل البيني ( Interoperability ) أمرًا حاسمًا.
مفهوم GameID
GameID هو DID الخاص بالألعاب، يسجل تجارب اللاعبين وسمعتهم وأصولهم عبر الألعاب، ومن المتوقع أن يحل مشكلة التداخل في GameFi.
٣. شكل المنتجات المدمجة الحالية
1. منصة GameID التي تركز على المستخدم
تمثيل المشاريع: Carv و DeQuest و Arche وغيرها. تجميع بيانات ألعاب المستخدمين لتشكيل نظام سمعة، وتوفير صورة المستخدم للجهات التجارية.
2. أداة تكميلية للتواصل الاجتماعي في الألعاب
المشاريع الممثلة: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها. توفر ميزات المراسلة الفورية عبر المنصات، المنتديات، وغيرها.
3. دعم الألعاب التي تدعم إدخال NFT
تمثيل المشاريع: Arcade و Worldwide Webb وغيرها. يسمح للاعبين باستيراد NFT الخاصة بهم لاستخدامها في الألعاب، مما يزيد من فائدة NFT.
4. ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية الموجودة
تمثيل المشروع: وحدات الألعاب في ملحق Mask وما إلى ذلك. ألعاب اجتماعية خفيفة مشابهة لحديقة QQ.
5. العلاقة الافتراضية المدمجة مع الذكاء الاصطناعي
المشاريع الممثلة: rct AI، Mirror World وغيرها. استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء NPCs أو رفقاء افتراضيين أكثر ذكاءً.
أربعة، الخاتمة
من المتوقع أن يكون اندماج الألعاب والتواصل الاجتماعي أحد المشاهد المهمة لت突破 عنق الزجاجة في Web3. وقد ظهرت بالفعل محاولات مثيرة للاهتمام، وقد نشهد في المستقبل تطبيقات ظاهرة حقيقية.