انخفاض MAU لبيئة ألعاب Telegram بنسبة 33% مشاريع الرائدة تؤدي إلى تراجع مما يثير التفكير

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

البيانات توضح بجلاء: نظام ألعاب Telegram يواجه ضربة قاسية

في الآونة الأخيرة، أظهرت بيانات روبوتات Telegram والبرامج الصغيرة اتجاهًا واضحًا نحو الانخفاض. تواجه بيئة البرامج الصغيرة على Telegram، التي كانت محط أنظار بسبب النمو الهائل لألعاب Clicker، تحديات خطيرة الآن.

إن الاعتماد المفرط على نوع واحد من الألعاب يزرع مخاطر. عندما تتلاشى حيوية المستخدمين، وتبرز مشكلة تجانس الألعاب، يبدأ النظام البيئي بأكمله في التعرض للانتكاسات. تتطلب الظروف الحالية منا التفكير العميق في أخطاء الاستراتيجيات الحالية، واستكشاف اتجاهات جديدة يمكن أن تقود المرحلة التالية من تطوير النظام البيئي.

1. عدد المستخدمين النشطين شهريًا انخفض بشكل كبير

أظهرت بيانات مراقبة لمدة شهر لـ 820 مشروعًا على Telegram أن عدد المستخدمين النشطين شهريًا، والذي بلغ إجماليه (MAU)، وصل إلى 880 مليون، ولكن هناك اتجاه عام للانخفاض الحاد. انخفض إجمالي MAU بنحو 300 مليون، بانخفاض قدره 33%.

أظهرت التحليلات أن اتجاه الانخفاض يتزايد بشكل ملحوظ. خاصةً بالنسبة للمشاريع الكبيرة التي تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم، على الرغم من أن الانخفاض في البداية كان بطيئًا نسبيًا، إلا أنه تسارع بعد ذلك ليقود الانخفاض، مما أثر بشكل أكبر على نسبة الانخفاض الإجمالية في MAU. وهذا يشير إلى أنه حتى المشاريع الرائدة تجد صعوبة في مقاومة تأثير فقدان المستخدمين، مما يعكس وجود مشكلات عميقة في النظام البيئي.

المؤشرات البيانية في انخفاض شامل، من الذي قتل حيوية ألعاب Telegram؟

2. التغيرات الهيكلية وراء تقلبات المشروع

من بين 820 مشروعًا مراقبًا، ارتفع 249 مشروعًا في أكتوبر بينما انخفض 491 مشروعًا. كانت المشاريع الرائدة القديمة مثل Hamster وDogs وCatizen هي الأكثر انخفاضًا، مما يعكس ضعف قوتها الدافعة للنمو.

على الرغم من أن بعض المشاريع الناشئة تظهر نمواً إيجابياً، إلا أنه من حيث العدد والنسبة المئوية، فإنه لا يكفي لتعويض تأثير انخفاض المشاريع القديمة. في المشاريع التي يقل عدد مستخدميها عن مليون، لا يزال عدد المشاريع التي انخفضت أكثر من عدد المشاريع التي ارتفعت.

هذا يبرز المشاكل الهيكلية في النظام البيئي: انخفاض جاذبية المشاريع القديمة، ونقص نمو المشاريع الجديدة، مما يستدعي الحاجة إلى تحفيزات واتجاهات جديدة. كيف يمكن تقديم تطبيقات أكثر ابتكارًا وقيمة مع الحفاظ على ولاء المستخدمين، أصبح موضوعًا ملحًا.

انخفاض شامل في مؤشرات البيانات، من الذي قضى على حياة ألعاب Telegram الصغيرة؟

3. هجرة حجم المشروع وتخفيض احتياجات المستخدمين

بعد تقسيم المشروع حسب MAU إلى عدة فئات، تم الاكتشاف:

  • تدفق المشاريع ذات القيمة العالية إلى الفئات المنخفضة: انخفض عدد المشاريع التي تزيد عن 50 مليون مستخدم نشط شهريًا من 2 إلى 1، وانخفض عدد المشاريع التي تتراوح بين 10 مليون إلى 50 مليون مستخدم نشط شهريًا من 18 إلى 15.
  • انخفاض ملحوظ في مستوى مشاريع المبالغ المتوسطة: زادت مشاريع 200 مليون - 500 مليون مستخدم نشط شهريًا من 35 إلى 41، ولكن ذلك يرجع بشكل رئيسي إلى ترقية المشاريع عالية المستوى.
  • زيادة كبيرة في عدد المشاريع الصغيرة: المشاريع ذات MAU أقل من 100,000 زادت بشكل ملحوظ، ولكن معظمها ناتج عن تراجع المشاريع ذات المستوى العالي.

هذا يعكس أن النظام البيئي بأكمله يمر بعملية انكماش من أعلى إلى أسفل، حيث تنخفض مستويات نشاط المستخدمين بشكل عام، ويعاني من نقص في القوى الجديدة الكافية لعكس الوضع.

تراجع شامل في مؤشرات البيانات، من الذي خنق حياة ألعاب Telegram؟

4. يواجه مشروع المسابقة تحديات

على الرغم من أن مشروع منافسة معروف له قاعدة معينة في السوق، إلا أنه لا يمكنه تجنب اتجاه انخفاض المستخدمين، حيث تدهور الأداء في بعض الجوانب بشكل أكثر حدة. الجودة الداخلية للمشروع متفاوتة، لكن لا يزال هناك بعض المشاريع البارزة التي تبرز، مثل "AKEDO Game" و"RentTycoon".

مؤشرات البيانات تتراجع بشكل شامل، من الذي قَتل حيوية ألعاب Telegram؟

5. تحليل ديناميكيات مستخدمي المشروع

من خلال مقارنة تغييرات المشاريع في الأسبوع الماضي والأسبوع الذي قبله قبل 30 يومًا، يمكننا أن نفهم بشكل أعمق ديناميات المستخدم.

  • الربع الأول ( يستمر في النمو ) المشاريع تستحق المتابعة
  • الجزء الثاني من المشاريع في الربع الثاني ( شهدت انتعاشًا مؤخرًا ) قد تكون لديها إمكانيات.
  • المشاريع في الربع الثالث ( تستمر في الانخفاض ) تواجه مخاطر عالية
  • تراجع كبير في بعض المشاريع في الربع الرابع ( يجب الحذر منه.
  • قد يكون هناك شبهات حول التلاعب في حجم المشروع القريب من النقطة الأصلية

![مؤشرات البيانات شهدت انخفاضًا شاملاً، من الذي قضى على حياة ألعاب Telegram؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2e018839c2928dc8bed816a9f054446b.webp(

6. ملخص

تواجه بيئة تطبيقات تيليجرام الصغيرة تحديين رئيسيين: التCommercialization والمحتوى.

على الصعيد التجاري، من الصعب على النماذج الحالية الاستمرار في جذب المشترين، وهناك نقص في سيناريوهات استخدام الرموز.

من حيث المحتوى، تفتقر اللعبة إلى القابلية للعب، مما يؤدي إلى تكوين المستخدمين لانطباعات نمطية متأصلة.

المستقبل يتطلب إنشاء محتوى ألعاب جذاب حقًا، وإعادة بناء ثقة المستخدمين، واستكشاف نماذج أعمال جديدة، حتى يمكن إحياء النظام البيئي.

![تراجع شامل في مؤشرات البيانات، من الذي قضى على حيوية ألعاب Telegram؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp(

HAM-7.11%
DOGS-5.63%
CATI-5.77%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
RektDetectivevip
· 07-20 17:42
توفيت المشاريع الصغيرة، ماذا يمكن أن نلعب بعد ذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainDoctorvip
· 07-20 17:33
لقد انتهى نظام بيئي آخر...
شاهد النسخة الأصليةرد0
SolidityJestervip
· 07-20 17:26
ماذا تلعب؟ لا تلعب بعد الآن.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت