مفتاح كسر GameFi: تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
السبب الجذري وراء الأداء الضعيف بشكل عام في مجال GameFi في الجولة السابقة هو التركيز المفرط على الخصائص المالية، متجاهلاً الاحتياجات الأعلى مستوى في الطبيعة البشرية. لتحقيق اختراق حقيقي، تحتاج مشاريع GameFi إلى تلبية عدة مستويات من احتياجات الإنسان وفقاً لهرم ماسلو، وليس فقط الاكتفاء بالاحتياجات الأساسية المتعلقة بالمال.
جوهر الخروج من الدائرة ليس جذب مستخدمي Web2 إلى Web3، بل تلبية احتياجات نفس المجموعة على مستويات مختلفة. لا توجد حدود واضحة بين Web2 و Web3، والاختلاف يكمن في تلبية الاحتياجات المختلفة. يجب أن يكون مشروع GameFi الناجح قادرًا على تلبية الاحتياجات المالية في نفس الوقت الذي يلبي فيه الاحتياجات الأكثر ارتفاعًا مثل التواصل والانتماء والاحترام وتحقيق الذات.
المؤشر الرئيسي الذي يجب قياس نجاح مشروع GameFi من خلاله هو وقت انغماس المستخدمين، وليس مجرد البيانات المالية. يجب على الجهة المسؤولة عن المشروع تحويل تركيزها من مراقبة كفاءة اللاعبين في تحقيق الأرباح إلى مراقبة وقت انغماس اللاعبين. يجب أن تكون نسبة مشروع GameFi الصحي 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم، مما يسمح للاعبين بالانغماس أولاً في اللعبة نفسها، ثم جذب مستخدمين جدد من خلال الخصائص المالية، وأخيراً من خلال عناصر الميم ليجد اللاعبون إحساساً بالانتماء.
في مجال الابتكار، لا يتعين على مشاريع GameFi أن تبدأ من الصفر إلى الواحد، ولا يتعين عليها أن تبدأ مباشرةً بألعاب AAA. قد تكون "الابتكار المركب" هو الاتجاه الجديد للابتكار في GameFi في هذه الجولة، حيث يتم دمج وتوصيل عدة احتياجات تم التحقق منها، مما يؤدي في النهاية إلى إنشاء دورة داخلية. هذه الطريقة تقلل من مخاطر التطوير، وتلبي أيضًا الاحتياجات المتنوعة للاعبين.
Cards Ahoy(CA) هو حالة مشروع GameFi تستحق الانتباه. يجمع بين طريقة اللعب الخاصة بالبطاقات والشطرنج الآلي، مما يحقق تأثير 1+1>2. في الوقت نفسه، قام CA أيضًا بابتكار في تصميم النموذج الاقتصادي، وزيادة طرق الإنتاج المتنوعة، وليس فقط الاعتماد على الرموز. يساعد هذا التصميم على بناء نظام اقتصادي أكثر صحة وعدلاً، وجذب المزيد من المستخدمين الجدد.
بشكل عام، تحتاج مشاريع GameFi الناجحة في المستقبل إلى تقليل المخاطر وزيادة قابلية اللعب من خلال الابتكار المركب، وذلك بناءً على تلبية الاحتياجات المتعددة المستويات للطبيعة البشرية. فقط المشاريع التي تفهم حقًا وتلبي احتياجات الطبيعة البشرية يمكنها البقاء على قيد الحياة على المدى الطويل في هذا السوق سريع التغير.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
6
مشاركة
تعليق
0/400
ValidatorVibes
· 07-22 00:07
نعم، الحوكمة تدفع الاحتفاظ... ليس فقط مكاسب الرموز بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
StakeOrRegret
· 07-21 22:48
لقد أصبحت Web3 تلعب بأشكال جديدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTArchaeologis
· 07-20 17:00
استلهمت من تاريخ ثقافة قاعات الألعاب الآلية في اليابان "مساحة الكمبيوتر"... التفكير المستمر في مكان وجود الروح الرقمية
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShibaOnTheRun
· 07-20 16:57
الحمام والحمام ، هرب لاعبو web3 برأس المال الاستثماري
المفتاح لتجاوز GameFi: تلبية الاحتياجات متعددة الطبقات وابتكار التركيب كاتجاه جديد
مفتاح كسر GameFi: تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
السبب الجذري وراء الأداء الضعيف بشكل عام في مجال GameFi في الجولة السابقة هو التركيز المفرط على الخصائص المالية، متجاهلاً الاحتياجات الأعلى مستوى في الطبيعة البشرية. لتحقيق اختراق حقيقي، تحتاج مشاريع GameFi إلى تلبية عدة مستويات من احتياجات الإنسان وفقاً لهرم ماسلو، وليس فقط الاكتفاء بالاحتياجات الأساسية المتعلقة بالمال.
جوهر الخروج من الدائرة ليس جذب مستخدمي Web2 إلى Web3، بل تلبية احتياجات نفس المجموعة على مستويات مختلفة. لا توجد حدود واضحة بين Web2 و Web3، والاختلاف يكمن في تلبية الاحتياجات المختلفة. يجب أن يكون مشروع GameFi الناجح قادرًا على تلبية الاحتياجات المالية في نفس الوقت الذي يلبي فيه الاحتياجات الأكثر ارتفاعًا مثل التواصل والانتماء والاحترام وتحقيق الذات.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
المؤشر الرئيسي الذي يجب قياس نجاح مشروع GameFi من خلاله هو وقت انغماس المستخدمين، وليس مجرد البيانات المالية. يجب على الجهة المسؤولة عن المشروع تحويل تركيزها من مراقبة كفاءة اللاعبين في تحقيق الأرباح إلى مراقبة وقت انغماس اللاعبين. يجب أن تكون نسبة مشروع GameFi الصحي 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم، مما يسمح للاعبين بالانغماس أولاً في اللعبة نفسها، ثم جذب مستخدمين جدد من خلال الخصائص المالية، وأخيراً من خلال عناصر الميم ليجد اللاعبون إحساساً بالانتماء.
في مجال الابتكار، لا يتعين على مشاريع GameFi أن تبدأ من الصفر إلى الواحد، ولا يتعين عليها أن تبدأ مباشرةً بألعاب AAA. قد تكون "الابتكار المركب" هو الاتجاه الجديد للابتكار في GameFi في هذه الجولة، حيث يتم دمج وتوصيل عدة احتياجات تم التحقق منها، مما يؤدي في النهاية إلى إنشاء دورة داخلية. هذه الطريقة تقلل من مخاطر التطوير، وتلبي أيضًا الاحتياجات المتنوعة للاعبين.
Cards Ahoy(CA) هو حالة مشروع GameFi تستحق الانتباه. يجمع بين طريقة اللعب الخاصة بالبطاقات والشطرنج الآلي، مما يحقق تأثير 1+1>2. في الوقت نفسه، قام CA أيضًا بابتكار في تصميم النموذج الاقتصادي، وزيادة طرق الإنتاج المتنوعة، وليس فقط الاعتماد على الرموز. يساعد هذا التصميم على بناء نظام اقتصادي أكثر صحة وعدلاً، وجذب المزيد من المستخدمين الجدد.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
بشكل عام، تحتاج مشاريع GameFi الناجحة في المستقبل إلى تقليل المخاطر وزيادة قابلية اللعب من خلال الابتكار المركب، وذلك بناءً على تلبية الاحتياجات المتعددة المستويات للطبيعة البشرية. فقط المشاريع التي تفهم حقًا وتلبي احتياجات الطبيعة البشرية يمكنها البقاء على قيد الحياة على المدى الطويل في هذا السوق سريع التغير.